Выбрать главу

– Тебе придётся подождать немного, князь сейчас в своей комнате на четвертом этаже… и запри дверь. – Грол послушно запер дверь. – На третьем этаже живут его первые помощники, сильные маги, будь там осторожен. Подай мне карту. – Грол подошёл к нему ближе и протянул, тот, что то нарисовал на ней и вернул её обратно. – Я отметил тебе те места на третьем и четвертом этажах, где находятся ловушки и комнаты, где живут маги, делай, как тебя учил Колн и не попадись.

Знакомый Колна вышел из комнаты и через некоторое время вернулся обратно, сказав Гролу, что князь покинул свою комнату, и провёл Грола до лестницы на третий этаж.

Набравшись смелости воршик, поднялся на третий этаж, вошел в большой зал, где стояли столы, и этот зал больше всего напоминал библиотеку, так как у стенок зала стояли книжные полки и в центре зала находились письменные столы. Зал был окружён дверьми в другие помещения, одна из дверей открылась, от туда вышел маг в сером капюшоне, он подошёл к одной из полки, взял свиток и уселся за письменный стол. Грол накинул капюшон и прислонился к шкафам, стараясь не делать лишнего шума, он осторожно направился к двери, которая была показана на карте и которая выходила из зала. Маг, сидящий за столом, что-то почувствовал и стал смотреть по сторонам, Грол замер у шкафа, стараясь не дышать. Маг взял посох, который опирался о стол, что то проговорил и камень в верхней части посоха засветился, он приподнялся из-за стола. Грол понял, что его сейчас найдут, он маленькими шажками, осторожно подошёл со спины к магу, прикоснулся к нему рукой и проговорил заклинание, маг свалился на пол и заснул. Грол быстро подбежал к двери из зала.

Дверь вела в широкий коридор, на карте в этом коридоре должны быть ловушки для воров, вроде Грола и дверь, которая вела на четвертый этаж, где была комната князя. Ловушки, как рассказывал Колн, поставил сам князь, когда он покидал свой этаж, он проговаривал заклинания, чтобы привести их в действие. Кроме его ни кто не мог подняться на четвертый этаж, но проворный друг Колна, как-то узнал про эти ловушки, точнее, где они находятся, и нарисовал карту, как их обойти. Гролу оставалось довериться карте и пройти по намеченному на карте пути.

Этот широкий коридор, для воршика казался ещё больше и длиннее, обходя ловушки медленным осторожным шагом. Грол прошёл коридор, но впереди, за дверью на четвертый этаж, его ждала ещё одна опасность. Весь четвертый этаж охранялся тремя норатами: это не большие, в метра полтора в высоту, похожие телом на человека и с мордой льва. Металлический шлем на голове был очень лёгкий, он надевался вместе, из такого же лёгкого материала, что и шлем, костюмом. Шлем полностью обтягивал морду нората, оставляя отверстия для глаз, которые были закрыты синеватым стеклом и давали норату возможность лучше видеть в темноте и отчётливо и далеко видеть при дневном свете. Шлем снимался нажатием на кнопку в области виска и расходился в металлическом костюме, костюм напоминал чешуйчатую кожу дракона, каждая чешуя на этом костюме, могла принимать то цвет среды, в которой она находилась. Также нораты обладали очень хорошим слухом и обонянием, эти рецепторы усиливал костюм, но не только, этот костюм приумножал их силу, скорость и ловкость в бою. Эти древние существа, которые давно уже ни кто не видел, были очень умны и хитры, но, не смотря на свой небольшой рост, они были очень сильны, один такой норат мог справиться с целым отрядом баргов. В древности они были самыми опасными хищниками на Земле, некоторые народы их считали за князей подземного мира. Каждый норат имел даже в те древние времена такой металлический костюм, который до сих пор не могли сделать современные мастера и кузнецы верхнего города симтов. У каждого нората имелось три разных вида оружия: одно оружие могло растворить противника в воздухе, не оставляя от него ни чего, второе могло обездвижить противника, не давая ему двинуться с места, третье оружие при попадании в противника подчиняло себе и норат мог запросто им манипулировать. Первых два вида, были соединены в одном оружии и всегда было под рукой у брота, третий вид, последний, висел за спиной и доставался только тогда когда он был нужен в бою.

Но и у них были свои недостатки, Колн рассказывал Гролу, что в древности одного такого нората выловили симтовские маги нижнего города, одним очень даже нехитрым способом.

Нораты любили охотиться на диких быков, в сезон, когда они иммигрировали с одной части Земли, где холодало и кончалось питание, в теплые земли. Охотились нораты по трое, загоняя стадо в непроходимые леса, они других подчиняли оружием их воле и вели себе в племя. И на одной такой охоте симтовские маги выловили одного нората, приманив его отбившегося от стаи быка. Один норат решил нагнать отбившегося быка, загнав его к большим валунам на поле, но там нората ожидали маги. Они испытали множество заклинаний, но нората они не могли победить, пока один из магов решил испробовать последнее заклинание пение, древней птицы скань. Её пение для человеческого уха воспринималось как простои свист, напоминающий свист ветра в поле, но для нората, чьи рецепторы были усилены при помощи костюма, это казалось что-то ужасным. Норат начинал хвататься за голову, от этого свиста у него просто разрывалась голова от боли, он снял с себя костюм, который охранял его от магии и тут маги околдовали его. Неизвестно, где нашёл Серый туманный князь этих древних сильных воинов, это рассказать Колн Гролу не мог. Колн дал Гролу тот самый предмет, который издавал пение птицы скань.