Выбрать главу

  Отдельного упоминания стоит повторный визит в Косой Переулок. В этот раз нас сопровождал Малфой. Состоялся этот визит, когда гоблины прислали отчет о состоянии моих финансов. Как выяснилось, Дамби весьма рационально распорядился моими средствами. Я был одним из основных инвесторов Ордена Феникса. К тому же, из моих средств поддерживалась еще пара организаций подобного толка и фондов в поддержку прав магглов. Но придраться, увы, было особо не к чему - Дамблдор достаточно разумно инвестировал остаток средств и доходы от его инвестиций должны были с лихвой покрыть мои пожертвования. Как сказал Малфой - 'Дамблдор в меру своего разумения заботился как о репутации рода, так и о моем благосостоянии'. Так что... придирок быть не могло. Хотя один аспект все же помог Люциусу зацепиться - все мои инвестиции были долговременными. Так что к моменту совершеннолетия я стану счастливым обладателем кучи ценных бумаг... которые не удастся обналичить. Получить наличность удастся только к декабрю две тысячи второго года.

  Забавно, особенно, если учесть, что по канону я не должен был дожить до двадцати двух лет. И, да, будучи моим партнером во всех инвестициях, Дамби получал все мои деньги в случае моей преждевременной кончины и отсутствия собственных наследников. Впрочем, это действовало в обе стороны.

  В общем, аппелируя к тому, что опекун должен был предоставить мне все мои средства к совершеннолетию, Малфой от лица Дурсли подал жалобу о превышении полномочий.

  Голяк, конечно, разве что кровь попортим профессору. Но смысл этих манипуляций был не в этом. Что гораздо важнее, до тех пор, пока разбирательство не закончится, Дамби не сможет наложить лапу на мои деньги. Что? Ах, да.

   - Мистер Поттер желает пройти испытание наследника. - Люциус ничего не пояснял, но мы с Дурсли просто ждали объяснений. Свою компетентность белобрысый аристократ показал уже при анализе отчетов.

   - Конечно. Стоимость испытания - двадцать галлеонов.

  Как выяснилось по дороге к ритуальному залу, все магические завещания были зафиксированы у гоблинов. И за небольшую мзду можно было выяснить, не являюсь ли я приоритетным наследником того или иного благородного дома. Выяснялось это автоматически, методом ритуала, взывающего к крови и магии рода-завещателя. Наследники не терялись. Единственным минусом данной системы являлось то, что подобное завещание могли оставить только полноценные Лорды.

  Кстати, забавная штука эта магическая аристократия. Я с удивлением узнал, что магам была доступна не только Пустота, но и Жизнь. Впрочем... начнем с самого начала. Что есть магия? Магия - это метод опосредственных манипуляций реальности через астрал. Что это означает? Попробую объяснить. Кроме привычного нам мира, наполненного материей, чакрой и прочими проявлениями энергии, есть еще так называемый астрал. В астрале отображено все, что есть в материале. Все предметы и все энергии. Хотя пропорции бывают другими. И маг - это человек, обладающий так сказать обратной связью со своим астральным телом через чакру. То есть, маг может сознательно действовать астральной своей составляющей, совершая при этом непроизвольные шевеления материальным телом (ритуальные жесты) и воздействуя на астральную же составляющую объекта воздействия. Которое отображается в материи. К примеру, создавая поджигающее заклинание, маг не генерирует огонь из собственного тела. Он через астрал придает объекту колдовства необходимое качество - горение. При этом напрочь отказывают такие вещи, как закон сохранения материи, энергии и вообще все законы материального мира. Точнее, они заменяются своими астральными аналогами. Физики моего родного мира называют этот феномен физическим вакуумом. Лисы - Пустотой.

  Как осуществляются манипуляции? По-разному. Мои нынешние соотечественники, к примеру, вообще их не совершают. Если я что-то в чем-то понимаю. Они полностью зациклились на палочках. Что есть палочка? По сути - астральный фамильяр. Продолжение мага, способное отделяться от него и, используя его силы, выполнять ту или иную функцию. В простейшем случае - просто вызвать возмущение астрала, которое в материи отображается как искры, испускаемые палочкой.

  Маг чувствует, как именно совершается действие - палочка передает ему суть манипуляций. И, теоретически, можно повторить действие самостоятельно. В моем нынешнем мире это называется безпалочковой магией. Меня же лисы исходно обучали самостоятельной работе с астралом. Но вот местные... подавляющее большинство из них совершено не тренировалось для автономной работы. Как результат, практически любой из них - это просто ноль. Или несколько нолей. Без палочки. И с палочкой тоже - только тогда эти ноли показывают его потенциал. Как так получилось, я не знаю, но... факт остается фактом.

  Но это - общий уровень. А теперь поговорим об уровне продвинутом. И имя ему - сендзютсу. Да-да, то самое жабье искусство, которым так гордился Джирик. Только вот маги развивают его не в материальном мире, а в астральном. Эта техника существовала гораздо раньше и считается намного более безопасной - в камень астральная проекция превратиться не может. Точнее, ей это не мешает. По сути - астральная проекция мага впитывает в себя столько сил Жизни, сколько может, а остальное просто пропускает мимо себя. Сложно? А ведь именно достигшего такого уровня мага называют Лордом Магии. Заклинания лорда выходят на новый уровень, аналогично усиляющему эффекту сендзютсу. Отголоски чакры Жизни делают их особо здоровыми долгожителями, дают, хоть и ничтожную по сравнению с материальной сендзютсу (или же использованием Хвоста Жизни), но, тем не менее, заметную прибавку сил и регенерации. Чувствительность к проявлениям магии, аналогичная ощущению жизни жабьего искусства. И это еще не все. Лорды Магии способны создавать 'живые' артефакты. Обычные зачарованные вещи обладают ограниченным ресурсом. У них есть своя астральная структура, зачастую завязанная на структуре материальной (руны или просто материал амулета) которая со временем изнашивается и теряет энергию. И тогда все. Именно чакра Жизни дает эффект подзарядки и постоянно регенерирует структуру артефакта, делая его вечным. Причем, что характерно, так это то, что такие артефакты со временем действительно обретают (или обладают изначально) свойствами живых существ. Начиная от псевдоживотных, более охотно взаимодействующих с симпатичными им пользователями (любая волшебная палочка принадлежит к этой категории) и заканчивая артефактами разумными.

  Кстати, именно за счет чакры жизни иллюзия неба в Хогвартсе считается одним из чудес магического мира. Я себе слабо представляю, каким хвостом Жизни должен был бы обладать создатель этого чуда, будь он кицуне. Создать самоподдерживающийся комплекс сложных чар размером с небольшой стадион? Весело, правда? И именно поэтому все пространственные артефакты могут создавать только Лорды - если не делать их самоподдерживающимися, то они могут устроить пространственный взрыв в самый неподходящий момент.

  Но и это еще не конец. Собственная сила Лорда Магии так же становится 'вечным' артефактом. После смерти пользователя она отчасти теряется, развеиваясь вместе с личностными особенностями, но часть ее сохраняется. И ближайшие родственники получают возможность использовать ее. И приумножать. Ну, или нет. Тогда унаследованная сила угасает - в течение нескольких поколений. Но пока эта унаследованная сила имеется - потомки Лорда Магии именуются Лордами Крови.

  Кстати, очевидными для меня стали так же и предрассудки против маглорожденных: сила Лорда передается не только по наследству, но и половым путем. И теперь представьте себе: в далеко небезграничный 'общак' вписывается очередная личность. Личность грязнокровки. Которая априори не умеет собирать и преумножать жизненную чакру. Она пользуется халявной силой всю жизнь, благодаря чему у 'чистокровных' членов семейства остается меньше сил. А после смерти грязнокровки, та часть сил, которую она получила, просто рассеивается вместе с личностью. И развить ее, чтобы как-то компенсировать утечку... до этого не доходит. Просто потому, что подавляющее большинство грязнокровок просто не знает, как правильно использовать халявную силу.