Выбрать главу

      Новый мозговой штурм вновь не принес результатов. Поэтому, еще немного помыкавшись по гильдии и так и не придумав себе занятия, я решил сбегать до сундука и провести "инвентаризацию" собственного имущества.

      С мобов частенько сыпется необходимый в крафте дешевый лут. Обрывки ткани, шкуры, железная руда, кусочки необработанного метала и древесины -это основные ресурсы нужные для развития одного нудного, самого долго прокачиваемого и в то же время крайне востребованного ремесла. Ремесла "Обработки". Те кто превращают весь этот мусор в готовые для крафта ингредиенты очень уважаемы в среде ремесленников... Но вот лично я все равно продолжаю считать их теми еще мазохистами. Постоянно сидеть в гильдии, монотонно перерабатывая нападавший с монстров грошовый мусор в дорогой и нужный многим ресурс.

      - Бррр... Реально, мазохисты - я конечно тоже тот еще терпила, но на это ремесло даже моей немалой выдержки не хватит. Уровень нудности зашкаливает за все разумные пределы.

      - Тааак... Что у нас тут? - я был намерен выскрести все скопившееся добро и по дешевке толкнуть его первому попавшемуся неписю-торговцу. Только вот, стоило лишь развернуть перед собой интерфейс сундука-хранилища, как мне тут же пришлось спешно пересматривать свои планы. Занятие на сегодняшний день нашло меня само и я если честно был этому рад.

      Два комплекта нижнего белья, пара маунтов, один пет и пять конструкторов ко всему этому делу. В общем, заняться мне теперь было чем.

      ***

      Плюсом конструктора было то, что работать с ним можно было и вне вирта. Достаточно было лишь подключения к серверу игры через компьютер и простого голографического сенсора.

      - Тааак... Одни готовы - с первым комплектом нижнего белья разобрался без особых проблем. Даже многообразием возможностей конструктора не воспользовался. Просто слегка покопался в его ресурсах и использовал один из множества хранящихся в его памяти шаблонов. После чего оставалось лишь их слегка доработать подгоняя под свой вкус. И вуаля! Аффффигенные шорты-боксерки, агрессивной черно-красной расцветки, готовы! Просто отличная замена прежнему позорному "подгузнику". А еще шорты были крайне подходящей экипировкой для боевого аскета-кулачника. Тобишь для меня любимого.

      Налюбовавшись своим "творением", я тут же их примерил. Крутил голографический образ персонажа и так и эдак, старательно выискивая изъяны в новом предмете одежды и к счастью не находя. В новых боксерках, я был чертовски хорош... Впрочем как и всегда.

      Выйдя из режима "нарцисик", щелкнул пальцами, давая тем самым команду на отключение галоизображения. Затем взглянул на монитор, проверяя как продвигается процесс закачки пары очередных, не очень-то мне и нужных, модов. И лишь убедившись, что качаться все это дело будет еще долго, я активировал новый конструктор и принялся творить свой очередной "шедевр".

      ***

      С остальными конструкторами мне пришлось немало повозиться. Особенно я запотел при создании пета.

      Шаблона для второго комплекта нижнего белья найти не удалось, поэтому запасные трусы пришлось делать практически с нуля. Хотя, особых затруднений это у меня все же не вызвало. Манипуляции с парой кусков ткани в системе голографического моделирования, дело особо нехитрое. Настраивай форму, добавляй мелкие детальки, изменяй цвет - вот собственно и весь список действий, необходимых для создания пиксельных труселей.

      С маунтами же все оказалось куда сложнее. Создать жизнеспособную модель ездового животного - это задачка не для первоклашек. Хорошо что я заранее знал что хочу создать и поэтому решил проблему простым подбором, приблизительно подходящих под мои нужды, частей тела и банальной подкруткой их пропорций. После чего осталось лишь покрасить моих красавцев и раскидать их статы.

      Все очки характеристик и скилпойнты обоих скакунов, я вложил в ловкость и пассивные навыки увеличивающие скорость передвижения. Премиумные, купленные в реалшопе маунты и петы после создания сразу получают пятидесятый уровень. И поэтому "вкладывать" было что. Пять сотен ловкости увеличили и без того стандартно высокую скорость скакунов, более чем на четверть. А пятьдесят скилпойнтов, потраченных на очень приятные пассивки подняли резвость моих коников практически вдвое.