Выбрать главу

Например, положим: у вас есть выбор между:

а) выигрышем пешки с переходом в объективно лучшее окончание, которое, вероятно, будет очень долгим,

б) хитрым ходом, после которого противник проигрывает форсированно во всех вариантах, кроме одного точного, приводящего уже к вашему поражению.

Если вы видите этот «точный» ответ, то нужно исходить из того, что и противник его увидит, а значит, нужно избрать безопасный и объективно сильнейший ход.

5

Тактические приемы, или маленькие комбинации, как мы еще будем их называть, являются существенной частью игры. На уровне, когда противники уже не «зевают» фигуры, материальный перевес можно получить с помощью маленьких ловушек. Но на более высоком уровне ловушки становятся более глубокими и более сложными.

Хотя легче, и доставляет больше удовольствия, разработка собственных комбинаций, равно важно замечать и обходить ловушки, поставленные на вашем пути противником.

Известна поговорка: «Шахматы на 99 процентов состоят из тактики». Быть может, это и преувеличение, но, вне зависимости от глубины вашего стратегического понимания, оно не может заменить аккуратность в расчете насыщенных тактикой позиций.

С другой стороны, вы можете продвинуться довольно далеко, будучи хорошим тактиком при наличии лишь базовых знаний в области стратегии. Но по-настоящему сильный игрок должен хорошо понимать стратегическую сторону шахмат, одновременно проявляя тактическую зоркость и точность в расчетах.

6

Тактические элементы, с помощью которых можно выиграть материал или поставить мат

1. Вилки и двойные удары

Двойной удар (или вилка) представляет собой одновременное нападение на две или более целей. Это может быть одновременное нападение на две вражеские фигуры или угроза мата в сочетании с атакой на неприятельскую фигуру.

Все фигуры способны на вилку, но самым сильным в этом отношении является конь. Обычно вилка - смертельна, но иногда с ней можно справиться.

Ниже приводятся два базовых примера на двойной удар. Первый представляет собой короткую партию, хорошо иллюстрирующую идею вилки:

1. d4 Nf6 2. Nf3 c5 3. Bf4 cxd4 4. Nxd4

И теперь 4. ... e5! - первая вилка. 5. Bxe5 Qa5+ - вторая вилка, выигрывающая слона е5.

Следующий пример очень прост. Белые меняют пару ладей, а затем выигрывают черного слона. Можете вы найти, как они это делают?

8

Решение: 1. Rd7+ Rxd7 2. Rxd7+, и после любого хода короля, например, 2.... Kg8, следует простое 3. Rxb7.

В следующей позиции белые отдают пешку, чтобы завлечь короля черных под вилку.

1. f5+. У черных выбора нет - брать пешку они обязаны. 1 .... Kxf5, и теперь 2. Nd4+ с вилкой на короля и ферзя.

В следующем примере белыми нужно заставить короля черных занять поле, на котором тот попадет под вилку.

9

Решение: 1. Qc4+, и теперь как при 1. ... Kb8, так и в случае 1. ... Kb6, белый конь ловит на вилку короля и ферзя черных путем 2. Nd7+.

В следующем примере вилка не приносит никаких дивидендов.

Белые могут сделать вилку на короля и ладью путем 1. Qd5 +.

Но после 1. ... Qf7 (или даже 1. ... Rbf7 или 1. ... Rff7) черная ладья в безопасности.

10

Уголок Жужи

Жужа Полгар - Богуславский

Будапешт, 1984

В этой позиции я разменяла ладьи путем 28- Rxe8+ Nxe8, а затем выиграла коня при помощи вилки 29. Qf8+, 1-0.

Следующие 50 задач дадут вам шанс попрактиковаться в умении обращаться с вилками. Решения приведены в конце главы.

Задачи

1. Ход белых

2. Ход белых

3. Ход белых

4. Ход белых

12

5. Ход белых

6. Ход белых

7. Ход белых

13

8. Ход белых

9. Ход белых

10. Ход белых

14

11. Ход белых

12. Ход белых

13. Ход белых

15

14. Ход белых

15. Ход белых

16. Ход белых