Выбрать главу

       Основная характеристика для воина. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы.

50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто.

100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто.

150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто.

Сила есть, а ум дело наживное.

Выносливость:

       Основная характеристика для воина. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости.

50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто.

Крепкая лошадь и пашет дольше!

Ловкость:

       Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости.

50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто.

100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто.

150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.

Рождённый бегать звездюлей не получит!

Контроль:

       Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.

50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.

100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.

150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.

ASSUMING DIRECT CONTROL!

Вторичные характеристики:

       Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.

Подвижность - отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.

Меткость - отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.

Ментальная стойкость - отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.

Физическая стойкость - отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.

       Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...

       Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.

       Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?

       Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.

       Хм? А что за раса у меня такая - Игрок?

       Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.

       У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.

       Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?

       Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.

       Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.

       Игроки развиваются быстрее всего в опасных для жизни условиях: скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в ареале обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150%, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10%) +300%.