Игроки не чувствуют голода или жажды. Болезни определяются как дебафы и имеют обратный отсчёт. Для Игрока не существует однозначно смертельных и неизлечимых болезней или ядов. Всё определяется лишь силой дебафов и длительностью таймера.
Игроки не могут умереть от старости или естественных болезней (инфаркт, инсульт и т.д.). По достижению определённого возраста тело Игрока перестаёт стареть (по умолчанию: 25 лет, можно настроить).
Игроки не могут становиться адептами богов, ибо уже служат Системе.
Никому неведомо, в чём цель существования Игроков, даже им самим. Может, её и нет вовсе? Почему бы Вам самому не попробовать ответить на этот вопрос?
Это... сильно. Я конечно многого ожидал, но чтобы такого... Одно лишь это в корне меняет абсолютно всё. Так. Стоп. Это слишком серьёзно, чтобы разбираться и обдумывать прямо сейчас. Пока надо заняться другими вещами, а именно собрать больше информации о своём окружении и Системе, прежде чем делать какие-либо выводы.
Так что тут ещё есть? Ага, миникарта. Развернув её, я увидел свою комнату, так, как если бы смотрел со спутника и у дома не было бы крыши, мировая карта же чистое пятно. Дальше... а дальше у нас окно персонажа. Хм, а я забавный черноволосый зеленоглазый карапуз, а в остальном всё стандартно, кроме пары отличий. Например, если я надену майку и наверх свитер, а потом ещё и куртку то это будет три экипированных предмета, а не один, что, в общем-то, логично. Также я могу надеть сколько угодно колец, лишь бы на палец налазили, что опять же логично. Дальше идёт инвентарь, оформленный как походная сумка, в которой расположены 10х10 ячеек. Внизу сумки есть два значка: "<"и ">"при нажатии на которые страница с ячейками как бы пролистывается, добраться до последней если таковая вообще есть мне не удалось. Большего сказать не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию - изучению окружения.
Исходя из того, что я не увидел ни одного электроприбора, да даже простой лампы не увидел, а только обычные свечки, можно сделать вывод что я нахожусь где-то в средневековье или около того, на это же косвенно намекает королевство Оспус в моём статусе.
Мудрость +1
Благодарю. Так вот, раз я нахожусь в средневековье, и моя семья является слугами так называемой Великой семьи Норан, то можно сделать вывод что эти самые Норан кто-то вроде дворян, а это значит... Да много чего значит! Всё зависит от местных порядков, ведь может статься, что я являюсь кем-то вроде раба. Ладно, без информации гадать можно бесконечно, думаю сейчас над...
Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0%
Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную "ваш ур. +ур. навыка +10". С ростом навыка количество получаемой информации также растёт.
25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25% (находка будет подсвечена): не достигнуто.
50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50% (находка будет подсвечена): не достигнуто.
75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75% (находка будет подсвечена): не достигнуто.
100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100% (находка будет подсвечена): не достигнуто.
На третьи сутки Соколиный глаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены.
Надо же. Я хоть и обдумывал ситуацию, но другим-то потоком сознания я продолжал внимательно изучать окружение в надежде заметить что-либо полезное. Кстати, я ведь совсем забыл посмотреть навыки:
Активные навыки:
1) Наблюдательность ур. 1
Пассивные навыки:
1) Абсолютный Разум Игрока ур. МАХ
2) Детский разум ур. МАХ (10 лет)
3) Детское тело ур. МАХ (10 лет) (Заблокировано: калека)
4) Тело игрока ур. МАХ
5) Калека ур. МАХ (10 лет)
6) Одиночка ур. МАХ (10 лет)
7) Скорочтение ур. МАХ
8) Дитя книг ур. МАХ
9) Делец ур. МАХ
10) Полифазный сон ур. МАХ
11) Полиглот ур. 90
12) Мультипотоковое сознание ур. 84
13) Заглянувший за грань ур. 12
Хм? Что ещё за Детский разум и Детское тело?
Детский разум:
Детский разум очень пластичен и податлив, а потому очень хорошо поддаётся обучению. Скорость обучения +50%; интеллект, мудрость и контроль растут на 50% быстрее. Окончание действия в день десятилетия.