Подражатель (Пассив) ур. 3 Опыт: 34.09%
Наблюдая за кем-то, вы имеете шанс приобрести новый навык или повысить уже имеющийся.
Это сообщение появилось передо мной, когда я наблюдал за отрабатывающей приёмы Милой. Вместе с появлением этой способности подскочил и мой уровень стиля Алого возмездия. Какое-либо будущее этого навыка я пока определить не могу, ибо ещё не понимаю, как именно он работает.
Закончив очередную тренировку, на которой я профессионально изображал юлу в спаррингах с Хилой и пытался в очередной раз убрать своё тело с пути, пусть и маленьких, но от того не менее сильных ручек и ножек Хилы. Получалось редко. Направился не домой, как я делаю обычно, а в противоположную сторону. Сидеть всё время в четырёх стенах тоже не очень комфортно вот иногда я и гуляю по территории или за территорией имения. Надо сказать, оно находится за городской чертой и в той стороне, в которую я направлюсь, территория кончается и начинается лес. Определить же, что территория имения закончилась могут только маги, ведь по периметру имения нет никаких заборов или знаков. Всю территорию окружает невидимый барьер, те, кто занесены в его список спокойно могут ходить сквозь него даже ничего не замечая, а вот кого в списке нет пройти не смогут, просто уткнутся в невидимую стену. Это же относится и к животным, а потому можно не бояться, что одним прекрасным днём из леса заявится какая-то неведомая хрень. Вообще ходить через барьер вроде как нельзя, но смотрят на это сквозь пальцы, чай не неженки тут живут, и о себе позаботиться могут. Во всяком случае, так заявил основатель семьи чёртову уйму лет назад и надо же, не забыли.
Отправился прогуляться в этот раз не один, у принцессы похоже тоже желание отдохнуть появилось. Шли молча. Как и всегда. Хила редко говорит просто так, в основном коротко и по делу, если только это не игра на публику и ей снова не нужно морочить кому-то голову. Она больше любит наблюдать и изучать, и Система его знает, что творится в её голове в такие моменты, впрочем, я только за, для меня такая тишина весьма комфортна.
Вот мы прошли наконец барьер, и сразу за ним начался лес. Хотя назвать это полноценным лесом в понимании этого мира сложно. По меркам моего мира да, это лес, а вот здесь если деревья меньше чем двести метров в высоту, а обитатели леса не могут закусить хотя бы Подмастерьем, то это так, декоративные посадки. Так что встретить тут кого-то опаснее аналога нашего медведя сложно. И вот надо же было мне об этом подумать, как мы услышали детский крик. На мою неудачу мы ещё не отошли от барьера достаточно далеко и его фон полностью засвечивает мне магозрение. Придётся ориентироваться исключительно на звук. Быстро рванув в сторону из которой донёсся особенно отчаянный вопль, мы не успели пробежать и сто метров как вышли на окраину поляны, по центру которой происходило действо достойное приключений любого попаданца: на девочку, отчаянно отстреливающуюся фаерболами напал зверь.
Резко активировав ускорение всех сознаний и вместе с тем впадая в боевую медитацию начал анализировать ситуацию. Сначала зверь:
Свирепый каменный вепрь Ур. 69
Нр: 45 190\45 500
Мр: - \ -
Раса: Вепрь.
Пол: Мужской.
Возраст: 21 год.
Класс: Редкий.
Первичные характеристики:
Интеллект: 8
Мудрость: 3
Сила: 180
Выносливость: 260
Ловкость: 15
Контроль: -
Описание:
Подвид лесных вепрей, получивший своё название из-за очень крепкой шкуры. Очень опасен.
Особенности:
1) Крепкая шкура: шкура способная выдержать попадание из лука или арбалета в упор. Лёгкое и незачарованное оружие почти наверняка не нанесёт вреда. Имеет среднее сопротивление огню.
2) Ярость: впадая в Ярость, зверь становится нечувствительным к боли и страху, сила увеличивается в полтора раза
3) Сильная регенерация: лёгкие раны могут зажить прямо во время боя.
4) Крепкие кости: кости по прочности превосходят даже высококачественную сталь.
Слабости:
1) Глаза ничем не защищены, низ живота имеет самую тонкую шкуру.
2) Неповоротливый.
Будет больно!
Эмоции: Злоба. Агрессия.
И откуда эта фигня здесь взялась? Да с такой тушей не каждый Мастер справится! Ладно, это сейчас не важно, что там с девочкой: