Выбрать главу

50 ур. - 30% шанс на мгновенное исцеление смертельной травмы; 20% шанс на снятие очень сильного проклятия; 10% шанс оживить и исцелить раны умершего, если смерть произошла не далее, как за 5 минут до применения техники: не достигнуто.

75 ур. - 40% шанс на мгновенное исцеление смертельной травмы; 25% шанс на снятие очень сильного проклятия; 15% шанс оживить и исцелить раны умершего, если смерть произошла не далее, как за 5 минут до применения техники: не достигнуто.

100 ур.(МАХ) - 50% шанс на мгновенное исцеление смертельной травмы; 30% шанс на снятие очень сильного проклятия; 20% шанс оживить и исцелить раны умершего, если смерть произошла не далее, как за 5 минут до применения техники: не достигнуто.

Особые эффекты могут сработать лишь при первом применении навыка на цель, дальнейшие применения не запустят особые эффекты. Исключение - использование накопителей ранга Эпический и выше.

       Да сама возможность оживлять мёртвых хоть и совсем недавно умерших стоит всех прошлых и будущих затрат на эту технику! Хотя она и довольно затратная, если бы не мой Контроль я бы ещё не скоро сумел бы ею воспользоваться. Да и сейчас я могу воспользоваться лишь раз, а потом надо ждать восполнения маны, но это такая мелочь по сравнению с плюсами.

       Также можно упомянуть успехи в освоении стиля Милы:

Полный Стиль Алого Возмездия ур. 100(МАХ)

       Стиль убийц и охотников на двуногую дичь. Лучшие друзья адептов Алого Возмездия -- это их кинжалы и ножи, любимый танец их -- это танец бьющейся в предсмертной агонии жертвы, любимая песня их - это хрип жертвы.

       Вы достигли полного освоения стиля: Урон от кинжалов и ножей +50%; Скорость атаки с кинжалами или ножами +50%; Сила критического удара +100%;

       Описание под стать названию - пафосное настолько, что для полного эффекта не хватает только подписи "Во имя Императора!". Но так или иначе, шесть лет работы и вот - я уже Мастер стиля Алого Возмездия. И я в очередной раз убедился, что при выборе "мамы" для Хилы главным критерием была внешность, ибо как мне кажется убийцы не лучшие телохранители.

       Ах да! Ещё стоит вспомнить моё обучение кулинарии, в нём я продвинулся на удивление далеко, особенно если вспомнить, как я начинал:

Мастер кулинарии ур. 26 Опыт: 20.16%

       Еда может очень многое. Она может приносить счастье, а может и печаль. Она может даровать величайшее удовольствие, а может и сильнейшую горечь. За неё и воевали, за неё и убивали. Для одних она единственная цель и сокровище в жизни, а для других простая обыденность. Для кого-то предел умений -- это яичница, а кто-то может удивить даже богов.

       А что же еда для вас?

Адепт кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют один бонус: достигнуто.

Ученик кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют два бонуса: достигнуто.

Подмастерье кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют три бонуса: достигнуто.

Мастер кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют четыре бонуса: не достигнуто.

Грандмастер кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют пять бонусов: не достигнуто.

Великий Грандмастер кулинарии ур. 100(МАХ) - блюда имеют шесть бонусов: не достигнуто.

"Добавляем картошки, соли и ставим аквариум на огонь"

       Кулинария оказалась на удивление сложной вещью, в ней правит точность, и она не прощает даже малейшей ошибки. А что самое забавное с практически машинной точностью рука об руку идёт творчество. Ведь только экспериментируя и меняя можно создать что-то новое. Правда в девяносто девяти случаях из ста получается гадость, но ведь никто и не говорил, что готовка -- это просто.

       Впрочем, для меня самое важное это бонусы что даёт кулинария, а они, надо сказать, весьма существенны. Помимо вкуса, который в одних и тех же блюдах, но приготовленных на разных уровнях готовки сильно отличается, есть ещё бафы, которые меня не разочаровали. Чего только стоит уха, дающая +30% к скорости восполнения Нр и Мр на час вместе с 10% бонусом к силе и выносливости на пятнадцать минут! Да я только благодаря этой ухе за счёт регена маны значительно быстрее качал навыки, а ведь уха такая не одна! У меня уже есть под сотню рецептов, дающих самые разные бонусы на все случаи жизни, а ведь с ростом уровня бонусы тоже будут расти. Единственная сложность состоит в том, что, как и магические эликсиры еда требует ингредиенты и чем лучше ингредиенты, тем лучше результат. И как легко догадаться хорошие ингредиенты - редкие ингредиенты. А самые вкусные как в прямом, так и переносном смысле блюда требуют весьма специфичные вещи которые не так-то просто достать. Но всё равно значительно легче чем редкие ингредиенты для эликсиров. Так что я ни разу не пожалел, что решил тратить время и силы на готовку.