Выбрать главу

       Выбрав наиболее подходящую из найденных для моих целей школу по големостроению, что специализировалась на человекоподобных големах с поселёнными духами, я приступил к практике. Благо, что качать навык можно было и простым созданием земляных големов, без непосредственного подселения духов, которые кроме этой самой земли больше ничего не требуют и необязательно делать полноразмерных големов, достаточно было и десяти сантиметров, правда, в куда большем количестве, что таким образом позволяло скрывать мою практику големостроения. Но как я и сказал, удача повернулась ко мне лицом, и примерно через месяц после начала практики я откопал ещё одну книгу по големостроению. Вот только эта книга по самым скромным прикидкам была возрастом в полмиллиона лет и каким-то чудом я знал язык, на котором она написана. Хотя если вспомнить, сколько я выучил языков, то может и не удивительно. Так или иначе, эта книга перевернула все мои планы с ног на голову, хотя бы тем, что создаваемые по ней големы были разумны сразу! А также я мог придать им совершенно любую форму, любую на которую хватит фантазии, в пределах человеческой внешности конечно же, поэтому сделать самолёт-голема и летать на нём разумеется не получится. И это без всяких требований к материалу, големы создаются прямо из маны. Но конечно были и минусы. Например, это ограничение на максимальное единовременное количество големов или просто невероятная стоимость их создания и поддержки. Но по сравнению с плюсами это всё мелочи:

       Создание высших боевых големов ур. 60 Опыт: 77.66%

       Големы, гомункулы и роботы. Разумные всегда славились своим стремлением создать идеального раба: послушного, умного, инициативного и полезного. В большинстве своём эти попытки так и оставались попытками, но порой случались и исключения. Именно таким исключением и является 'Создание высших боевых големов' придуманная более пяти сотен тысяч лет назад техника великим гением големостроения Джеймсом Камеровым. Успех был настолько велик и ошеломляющ, что очень многие испугались возможностей, что становятся доступны обладателю подобного умения. А потому итог был предсказуем и печален одновременно - все, кто что-то знал о 'создании высших боевых големов' были устранены, в том числе и сам мастер Камеров, а все документы и книги сожжены. Так считалось, но никто не знал, что мастер предвидел подобный исход, а потому дабы его труд выжил, он написал и спрятал множество книг с описанием его творения. Большинство копий до наших дней не дошли, но некоторые до сих пор где-то дожидаются своего часа.

       Создание высших боевых големов выделяется тем, что созданные големы сразу имеют свой разум и разум не обычный, а слепок разума своего создателя со всеми его знаниями и особенностями тем самым обеспечивая самую высокую верность и эффективность ведь, как говориться: "никто не может сделать что-то лучше, чем это можешь сделать ты сам", верно? Первым незапланированным последствием такого подхода стала возможность создателя видеть и даже управлять своими големами на расстоянии до 10 километров от себя. Вторым незапланированным последствием стала мысленная связь между всеми големами на расстоянии в километр и на 10 километров между големами и создателем.

Для создания доступно три вида големов:

       1) Диверсанты - идеальные шпионы, абсолютно не отличимые от живых ни внешне, ни внутренне. На всех диагностических и определяющихся заклятиях обозначаются как живые. Может быть создан в двух вариантах: Диверсант-боец и Диверсант-маг. При создании бойца он будет иметь равные создателю физические показатели, но в двое меньшие ментальные. При создании мага ментальные показатели будут соответствовать создателю, а физические будут вдвое ниже. Текущее максимальное количество Диверсантов - 60. Затраты при создании: 950 000 (2 500 000 - 62%)

       2) Рыцари - идеальные солдаты, являются воплощением доктрины 'Воин-маг'. Имеют отличные наступательные и оборонительные качества. Создаются исключительно вкупе с доспехами и оружием. Имеют характеристики равные создателю. Текущее максимально количество Рыцарей - 30. Затраты при создании: 1 900 000 (5 000 000 - 62%)