3) Джаггернауты - идеальные машины смерти. Максимум мощи, максимум брони, минимум мозгов. Выпусти такого на поле боя, и он устроит там кровавую баню. Ментальные характеристики вдесятеро меньше создателя, физические в пятеро больше, кроме ловкости, ловкость равна таковой у создателя. Текущее максимальное количество Джаггернаутов - 15. Затраты при создании: 3 800 000 (10 000 000 - 62%);
Затраты на поддержку существования: 0.5% от регена маны за каждого голема.
Подлинный шедевр.
Пожалуй, именно нахождение этой книги и стало тем вокруг чего будут вращаться все мои дальнейшие планы, ибо возможности, что даёт подобный навык поистине безграничны. Чего только стоит возможность создать своего полного двойника и управлять им с расстояния, это тот самый случай, когда можно быть в двух местах одновременно. А ведь можно не только свою внешность воспроизвести в големе, но и чужую, если конечно достаточно хорошо её знаешь для этого. А это значит, что я теперь теоретически могу прикидываться другим человеком в случае такой необходимости. Впрочем, копируется только внешность и ничего более, так что фальшивку нетрудно распознать внимательным взглядом или магией. Но это только если знать, что искать и искать вообще. Я провёл эксперимент, заменив себя големом сначала на прямом управлении, а затем на самостоятельном и в течение недели так никто и не смог узнать, что я это не я.
Но что ещё более важно голем может сбрасывать мне все свои воспоминания. То есть вообще все. Даже о том, как он тренировал тот или иной навык под руководством Милы. Жаль, только навыки не повышаются от воспоминаний, да, он растёт быстрее если потом я повторяю то, что делал голем, но в сумме всё равно выходит, что самому делать выгоднее иначе бы я вообще всегда отправлял бы голема на занятия. Но есть парочка интересных 'но'. Первое это то, что если голем изучил навык, который отсутствовал у него, а, следовательно, и у меня, то при пересылке воспоминаний пересылается и навык, но с уровнем равным единице. В тоже время если получатель другой голем, то навык не обнуляется. Жаль, только что они не унаследовали мою скорость прокачки, я-то развиваюсь раз в двадцать-тридцать быстрее обычных людей благодаря Системе, а големы хоть и имеют Систему, но не такую как у меня, их Система сильно урезана: у них нет инвентаря, карты, титулов, профессий, описания, эффектов, уровней и опыта. Они не могут развиваться сами, их характеристики завязаны целиком на меня. Но что интересно их характеристики растут вместе с моими, то есть они не постоянны после создания, а меняются, когда меняются мои, что очень хорошо, но вот в остальном... Всё что они могут, так это поднимать навыки, но не с моей скоростью, а со скоростью примерно в три-четыре раза быстрее обычных людей, что тоже невероятно хорошо, но всё-таки теряется на моём фоне.
В процессе использования големов заметил пару интересных нюансов. Например, я не могу создавать големов женского пола, то есть вообще. То ли это, потому что для создания тела голема за образец берётся тело хозяина, то ли потому что я инстинктивно противлюсь мысли быть женщиной, а так как для создания разума голема берётся мой, то и голем тоже противится. Хотя однозначно сказать я не могу.
Ещё одна особенность големов это их внешний вид. Если с диверсантами всё ясно - каким представил таким и сделал, то с рыцарями и джаггернаутами уже не так просто. Рыцари создаются исключительно вместе с доспехами и оружием, и они не снимаются. Собственно, доспехи - это часть их тела, можно сказать их кожа, а это влечёт некоторые сложности в их использовании. Их нельзя использовать для глубокого взаимодействия с разумными - есть риск раскрытия их природы, ибо как не старайся, а факт, что кто-то никогда не снимает броню, не принимает душ и даже не спит, раскроется быстро. Но если рыцарей ещё как-то можно выдать за людей, хоть ненадолго, то вот джаггернаутов уже нет. Они не имеют с людьми ничего общего. У этих трёхметровых махин нет ни лица, ни брони, ни оружия. Впрочем, у меня есть мысли как их легализовать без рисков раскрытия их сущности, но о них позже.
Ну и напоследок обычно големы считаются неживыми, а потому я легко могу помещать их в инвентарь, но вот только почему-то это работает со всеми големами из тех что я опробовал кроме "Высших боевых" так что мои мечты при необходимости как заправский волшебник достать из шляпы кучу злых и зубастых кроликов так и остаются мечтами. А жаль, во многих возможных ситуациях это был бы хороший способ их решения.