Выбрать главу

Для оживления первым делом выбрал место прямо под стеной крепкого кирпичного дома, на первом этаже которого я расположил свой засадный полк в лице Скила. Следующим делом вооружил своего будущего противника, привязав к его лапам F-ранговые кинжалы. Сделал я это по простой причине. Когда нежить будет воскресать, с целью экономии энергии ей будет проще воспользоваться уже готовыми системными клинками, чем создавать свои заново. В то, что она сможет снова создать D-ранговые клинки, я совершенно не верил. В любом случае то, что тут воскреснет, будет значительно слабее оригинала. Так вот, когда нежить пробудится, она, скорее всего, прирастит к себе новые системные клинки или вырастит пальцы, чтобы их можно было брать. В принципе, это не важно. Важно то, что у нежити будут мои системные клинки, а у меня карты-ножны от них. И в том случае, если нежить решит убежать, я всегда смогу ее выследить с помощью карты от своего оружия. Ну, по крайней мере, она тогда не сможет ко мне подкрасться. Еще можно было бы ее заранее связать, но для освобождения у нее уйдет всего секунда, которая все равно ничего не даст.

Закончив все свои манипуляции, я, как обычно, уселся сверху на панцирь, подложив под себя пять кристаллов и используя дополнительно выброс «Ци», закрутил энергетический водоворот. Только на этот раз стоило кристаллам набрать по полторы тысячи маны, я вместо того, чтобы убрать их в сумку, телепортировался на крышу дома, оставив их лежать на панцире. Как только я перестал впитывать в себя поток энергии, она вся сразу же устремилась в кристаллы. Точно сказать бы я не смог, но по увеличившимся размером камней можно было предположить, что на момент трансформации в них было не меньше 5000 единиц маны в каждом!

И вот тело твари подернулось дымкой и спустя секунду, подо мной стояло и смотрело на меня оно.

Древний Костяной Охотник. Уровень 4.

Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо-боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.

Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)

Внимание! Меч поглотил 12 ОС!

Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.

Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?

Всесторонний поиск жизни.

Ранг: D

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.

— Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.

— Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.

— Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.

Насыщение:

217/500 ОС

Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D-рангового навыка. В то время, как Костяной ужас — это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник — это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.

Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо-пауком называл…

Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F-рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.

Черный кинжал Костяного Охотника

Ранг: Е+.

Материал: черная сталь, кость.

Длина: 0,35 м.

Вес: 330 гр.

Тип: оружие Системы, именное.

Особенности:

Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 10 % отходит богу-покровителю.

— 40 % отходит владельцу.

— На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.

— Повышенная прочность I.

Посвящено:

— Великий Ы (заблокировано).

Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну-ка, испробуем ее на чем-нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что-нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:

Здесь был Креч

Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.

Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!