Вес: 1,6 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Кстати, изменилась и сама карта, теперь на ней был изображен именно мой меч. Сама же карта словно выцвела. Приложив ее к мечу, я увидел как тот снова превратился в сгусток света и исчез, а карта приобрела прежние цвета. Потренировавшись таким образом быстро выхватывать из карты меч, я вернул его в карту, а ту засунул в один из многочисленных карманов. Ну что, пора выдвигаться, на внутреннем таймере осталось чуть больше минуты. И все же пробежался по всему объему комнаты, ощупывая стены. Скрытых плюшек и тайников нигде не обнаружилось. Подошел к украшенной мозаикой двери, выглядело довольно красиво. Стоило прикоснуться к ней рукой, как сразу же выскочила надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Выбирать максимальный уровень посчитал глупым решением, так же, как и все, что были с ним рядом. Минимальный выбирать не хотелось. По сути хороший выбор был между легким и нормальным. Ладно, пусть в первый раз будет легким.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов (83%). Их… идет поиск аналога… боги (57%) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Неизвестно.
Дверь открылась. За ней была странная пелена. Махнул сумкой так, чтоб она прошла сквозь нее. Ничего не произошло. Так, нечего больше оттягивать. Поехали!!!
Глава 2. Первая миссия
После шага в неизвестность я неловко упал, не нащупав ногой пола на том же уровне и не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Эта была комната, и судя по всему заброшена она была уже довольно давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещение стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», — подумал я, начиная осматриваться.
В этот момент выскочило сообщение.
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83%). Их боги (57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65%). Центральные районы города контролируются нежитью (93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки (1000/1000).
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Получить 2-й уровень.
— Продержаться 24 часа.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу (50%).
— Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Так, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Если честно, то такие правила слегка пугали. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин тут, целая тысяча!!! Размах тех, кто все это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит сражаться. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.