Выбрать главу

Я сместился, бахнул второй ствол обреза — и повисли оставшиеся два щупальца. Не очень-то у меня вышло патроны сэкономить, конечно…

Ведьма злобно смотрела на меня своими горящими бешеными глазами. И — ни страха в них, ни боли, ни обречённости. Будто она и не живое существо, а долбанный биоробот, единственная цель которого — убивать.

Дёрнулась вперёд, без толку клацнув зубами. Я шагнул ей навстречу и в стремительном выпаде выбросил руку с ножом. Лезвие вошло в глаз по гарду, я отскочил назад. Не хватало ещё, чтобы щупальце даже случайно зацепило.

Щекоткой по руке пробежало электричество, и Система выдала сообщение:

[Опыт +55

1635 / 500

Удачи, игрок!]

Надо же, даже чуть больше, чем я ожидал.

Ведьма наконец обмякла, уродливая башка уткнулась в сырую траву. Я спешно обошёл её по кругу, внимательно осматривая: не заметил ни неучтённых паразитов, ни движухи под кожей.

— Ладно…

Схватил её за руку, перевернул с живота на спину. Здесь ещё остались обрывки платья — сорвал и их. Вид обтянутых кожей рёбер и превратившихся в сморщенные складки грудей был чертовски отвратительным.

В грудину ей сразу лучше не лезть — распороть брюхо, проверить, не остались ли ещё паразиты. Действовал я быстро, но аккуратно.

Внутренние органы — просто кошмарный сон патологоанатома, блин. Чёрная жижа, какие-то рубцы, мерзкая серая дрянь, жирно блестящая и похожая на толстую паутину. Но — всё вроде бы неподвижно, никто не копошится и не спешит показаться на свет.

Я громко свистнул — и ко мне с громким топотом прискакал Буран. Радостно запрыгал, гавкая. Мерзкий труп мутантки его вообще не смущал. Единение пока не откатилось, но это ничего. Пёс и без меня может отыскать опасность.

Но, слава богу — не нашёл. Понюхал потроха, но даже не заинтересовался ими. Ещё и бросил на меня обиженный взгляд, типа: хозяин, сам это ешь.

Ладно, что там внутри?

Лут не разочаровал, окупился прям по всем параметрам.

И, первое же — искры души. Их было аж пять штук сразу. До выполнения квеста оставалась всего одна, так что я сложил на земле сразу десяток, лишние четыре отложив в сторонку.

Искры — маленькие прозрачные сферы с тусклым голубым огоньком внутри — будто ожили, задрожали с тихим стеклянным звоном. И — стремительно, буквально за секунду, слились друг с другом.

Без вспышек, спецэффектов и взрывов, хотя я на всякий случай отошёл на пару шагов.

Получилась монада? Это тоже была сфера — размером как навыки примерно, то есть с детский кулачок. Голубой огонёк внутри светил равномерно и ярко, хоть как светильник используй.

Я подобрал монаду — и тут же получил Сообщение от Системы:

[Выполнено секретное задание: Искры возжигают пламя

Опыт + 1250

2885 / 500

Примите снаряжение:

Информационная карта: монада

Доступен бонус локации высокого уровня

Примите бонусное снаряжение:

Перчатка

Бонусный опыт + 500

3385 / 500]

Что же, опыта отвалили неплохо. Что за перчатка, сейчас гляну, но главное — информационная карта. Что такое монада, мне Система объяснить не потрудилась. Интересно, найди я одну сразу, квест был бы получен, или нет?

А карточка, видимо — как статейка с системной Википедии, и должна мне всё доходчиво объяснить.

Пока ждал появление хранилища с предметами, быстро выгреб остатки лута из грудины ведьмы.

[Обнаружены:

Эссенция интеллекта — 5 шт.

Эссенция ловкости — 1 шт.

Эссенция силы — 1 шт.

Эссенция выносливости — 3 шт.

Навык Регенерация – 1 шт.

Уровень силы — 13

Описание:

Описание:

Ускоряет процесс заживления повреждённых тканей организма

Невозможно применить — отсутствуют свободные ячейки навыков!

Удачи, игрок!]

Вот это — прям отлично.

Во-первых, ещё одна регенерация. Не взрывная, которую поглощать страшновато — она раны затягивает непонятной дрянью. Используешь на себе, и начнёшь превращаться в раздутого мясистого урода.

Как свалим отсюда подальше, присмотрим тихое местечко, и сразу скормим регенерацию Илье. Придётся его покормить, да и эску выносливости сверху накинуть, чтобы энергией обеспечить, но это ничего — надо, чтобы его бок скорее зажил.

Ну и, эссенции, конечно. С интеллектом я не ошибся, эсок выпал целых пять штук. Да и остального понемногу. Наш запас теперь выглядел так:

Эссенция интеллекта — 16 шт.

Эссенция выносливости — 41 шт.

Эссенция силы — 5 шт.

Эссенция ловкости — 37 шт.

А вот и хранилище. Что там?

Перчатка, видимо, была дополнением к рукаву. Просто, если рукав — это массивная броня на левую руку, перчатка — это просто толстая перчатка до локтя на правую. Из коричневой кожи, широкая, с парой ремней, чтобы можно было затянуть потуже.

Ну, и на том спасибо.

Информационная карточка выглядела так же, как выданные Юле рецепты уже сделанных ею предметов. То есть, внешне походила на обычную игральную карту: те же примерно габариты, тоненькая. Материал, правда — типа очень твёрдого пластика, как корпус системного компаса.

Юля сказала, что видит на рецепте странные сменяющиеся символы. Не нарисованные — голографические, объёмные. И, мол, смотришь на них — а в голове вдруг сама собой появляется информация по материалам изделия, выкройке, описание самого техпроцесса.

Если, конечно, техпроцессом можно называть создание наруча из ремней и вьетнамок и тому подобное васянство, которым нам пришлось заниматься.

Зачем Система выдала рецепты, которые сама Юля и придумала — не понятно. Может, потом даст новые.

Кроме Юли, никто на её карточке с рецептом символов не видел, так что мы решили, что есть классовое ограничение. Или — что чертежи исключительно индивидуальные, и другим игрокам информацию просто не раскрывают.

На информационной карточке символы увидел и я. Не были они похожи ни на китайский или японский, ни на древнеегипетские иероглифы или там арабскую вязь. Что-то совсем абстрактное, неземное, и бесконечно убегающее от сознания. Вглядываешься — и ни сосредоточиться, ни даже толком запомнить их вид не можешь.

Зато, Система будто бы оценила мои мозголомные старания:

[ Информационная карта: монада

Монада — частица души живого существа из поглощённого Системой мира, полностью лишённая памяти и сознания, но сохранившая крупицу энергии.

Монада помещается в системное оружие или системный предмет, чтобы улучшить и навсегда привязать к себе это оружие или предмет. Каждое последующее улучшение требует вдвое большего количества монад. Максимально допустимое количество улучшений зависит от энергетической вместимости использованного оружия или предмета.

Только улучшивший оружие или предмет при помощи монады игрок сможет получать через него опыт. Улучшенное оружие или предмет игрок сможет размещать в личном биополе. Чем выше уровень — тем больше оружия и предметов можно размещать в биополе.

При помещении монады во внесистемное оружие или предмет можно создать системное оружие или предмет. Необходимое количество монад для создания системного оружия или предмета зависит от объёма этого оружия или предмета.

Не всё оружие и не все предметы можно сделать системными. Неудачная попытка уничтожит монаду безвозвратно