Выбрать главу

Картинка окружающего мира великолепна — трещины на потолке, бетонные стены с капельками влаги и потеками ржавчины около труб выглядят как настоящие, воздух противен, как всегда, в замкнутом помещении, пол настолько выморозил тело, что позвоночник ноет и сводит все мышцы. Я лежу на полу какого-то подвала, так… 1\42 очков здоровья-надпись мигает внизу экрана, вызывая раздражение своей неуместностью.

Так, это же игра, верно? Значит где-то должно быть окно игрового интерфейса. Как его вызвать то, блин…. Произношу про себя ИНТЕРФЕЙС — и опа, а вот и он. Классические окна быстрого использования на 10 предметов, 2 окошка под вооружение, слева — шкала здоровья, сейчас опасно пустая, на нижней кромке экрана — вожделенна ХР, разделенная на 10 шкал — видимо это проценты от набранного уровня. Слева вверху чат, на данный момент неактивный, и там же окошечко с пиктограммой письма. Видимо внутриигровая почта, и там даже есть 1 послание.

«Александр, привет. Так как ты тестер — то твое тестирование начинается с самого жесткого сценария. Ты — последний выживший боец отряда наемников, возвращающийся из глубокого разведрейда на территорию с ресурсами. Вас ограбили, и у тебя сработал перк „вторая жизнь“.

Чтобы не перегружать тестовую локацию — количество монстров в ней уменьшено до трети, но это не значит что тебе они не попадутся. Для упрощения твоей жизни рекомендую прочитать гайд, он во вложении к письму. Не забудь выбрать стартовые улучшенные навыки и 1 перк. Да — у Интрплея мы просто купили права на часть антуража и названий Фаллаута — для привлечения олдовойностальгирующей аудитории. Поэтому тут попадется и Силовая броня, и монстры, и оружие из разных частей легендарной игры. Но это все, что перекочевало, и это скорее антураж, чем норма. Перк Вторая жизнь — это бонусная абилка всех игроков — но возрождение обычно происходит в точке привязки. Твоя до тех пор, пока ты не выполнишь стартовый квест — тут, в подвале заброшенного здания.

Твой стартовый квест — выбраться из заброшенного квартала и добраться до Реджтауна. Награды — опыт, доступ к режимам чат и группа, возможность выбора точки привязки. Желаем удачи!»

Тяжела и неказиста, жизнь бродяги-анархиста. Так, гайд это потом, не думаю я что там прям что-то сверх ценное для меня, а вот стартовые улучшенные навыки и перк это хорошо. Окно навыков…видимо тоже командой. НАВЫКИ.

Так. Ну собственно эту табличку я уже видел, а вот эти вот звездочки видимо позволят мне выбрать ключевые навыки. Если считать, что это эдакий Фаллаут ВР — то ключевые будут качаться вдвое быстрее. А что у нас есть из перков то на старт?

Регенерация — восстанавливает один хит в 10 минут до достижения порогового значения в 25 % здоровья. Навык разветвленный, прокачиваемый.

Железная кожа — улучшает параметр брони персонажа на 10 навсегда, действует даже если персонаж голый

Двурукий — вы можете стрелять из парного оружия без штрафов

Снайпер — все ваши выстрелы имеют увеличенные на 5 % шансы критического урона, параметр тем выше, чем больше разница в вашем уровне и уровне цели-увеличиваясь еще на 1 процент за каждые 5 уровней разницы.

Ученик джедая — ваше мастерство фехтования достигает небывалых величин, вы можете попытаться отразить выстрел из огнестрельного оружия при помощи клинкового оружия, с шансом 5 %*навык фехтования вы его отразите. Пометка — навык разветвленный, прокачиваемый

Блин, и вот что взять? Регенерация мне бы в данный момент не помешала, но и железная кожа в моей ситуации очень бы помогла. Двурукий мне пока ни к чему, а вот перк Снайпер — это конечно чит. Но стрелять мне пока откровенно нечем. Интуиция…тоже полезно, но непонятно. Ну и ученик джедая — видимо это для контактника. Так. Все-таки беру регенерацию, без очков здоровья я из города живым не выйду.

А приоритетными навыками делаем стрельба тяжелое оружие, фехтование и уклонение.

Ладно, пора переходить к выполнению стартового задания. Руки бы оторвал тому, кто такой хардкор придумал — без оружия, без брони, без карты ломится через локу с монстрами неизвестно куда. Отключаем мысленной командой интерфейс. Поднимаюсь с пола, осматриваюсь в помещении. Кроме меня — тут еще лежит четыре тела, судя по легкому запаху разложения — уже сутки прошли точно. Тела раздеты до комбинезонов, полезного на них ничего. Помещение, в котором мы находимся — это полуподвал, а сбросили нас сюда сверху. Отлично, значит тем же путем и уходим, ну его нафиг шатание по зовущим темным коридорчикам, где точно будут стартовые монстры-крысы, и прочая типовая жуть. В конце концов, я тестер, а не игрок, и нетривиальные решения мое все. Упираясь спиной в одну стену, а ногами в другую — я медленно выбираюсь из подвала на улицу. Хм, кажется сейчас вечер. Низкие облака висят мрачной шапкой над пустынным городом, здания щерятся отсутствующими окнами, на козырьках — какая-то мутировавшая растительность желтоватая, и где-то в городе что-то негромко завывает. Атмосферность зашкальная, не хватает только вспышек в небе от молний, и громады какого нить мрачного здания вдалеке, нависающего над городом. Великолепие картинки портит только то, что мне надо выжить- а оружейной лавки или сундуков с добычей тут не видно, как и мало-мальски экипированного трупа, с которго обычный герой RPG снимает оружие и первую броньку.