Выбрать главу

Annotation

Приятно попасть в любимого героя, когда знаешь будущее не испытываешь его страданий. Будущее скрыто? Переживу. Я теперь девушка? Соберу букет лилий. Ее душевные травмы передались и мне? А вот от такого уже хочется плакать. Но слезы это для слабых, а к слабому мир жесток. Но и ледяную маску носить все время тяжело. К тому же есть те, кто хотят с тебя ее снять.

Просто Прохожий

Просто Прохожий

Снежная Королева I том

========== 01 Встреча с маленьким чудом ==========

"Уж я к ней и так и этак,

Со словами и без слов.-

Обломал немало веток,

Наломал немало дров".

Среднестатистический попаданец в мир из художественного произведения - человек жутко везучий, как бы он при этом ни жаловался на обратное. Во-первых, он получает знание произведения, в которое был заброшен волей автора фанфика. Штука очень полезная и, вопреки законам бабочки, далеко не всегда одноразовая. Тут вмешаешься, там чуть-чуть подсуетишься и ты весь в шоколаде, гарем вокруг вьется, а враги повержены с куда меньшими усилиями, чем в оригинальном произведении. Во-вторых, это получение каких-нибудь крутых сил на старте. Тут вариантов до многолетнего травянистого растения семейства капустные. Стоп, она что, специально в интернет залезла, чтобы потом кого-нибудь изящно послать на хрен? Делать ей больше нечего было. Простите, что отвлекаюсь на словарный запас прошлой хозяйки моего тела - я недавно здесь оказался и еще не во всем разобрался.

Итак, на чем я остановился? Точно, на супер-силах. Если автор скромный, то герой просто попадает в персонажа с огромным потенциалом и за счет своего знания развития этого персонажа, а также того, что среднестатистический диванный критик куда умней и усерднее оригинала, реально трудившегося для получения своих сил, прокачивается за пару не прописанных вовсе или прописанных плохо тренировок, практически сразу становясь имбой. Другой вариант усиления - система читерного геймера, благодаря которой диванные критики за несколько месяцев/лет своего пребывания в системе доводят свои характеристики до уровня местных топов, которые получали их на протяжении десятков, сотен, а в иных мирах и тысяч лет. Ну а самым везучим просто дают какую-нибудь крутую силу, чтобы было, или раскидывают на пути прокачки крутые артефакты. Как сказал один знаменитый попаданец из старого доброго советского кино: "Красота-то какая! Лепота!"

В-третьих, везучие попаданцы, "поглощая душу" оригинального персонажа, наследуют от нее только опыт(боевой и не очень) и знания оригинала. Иначе говоря, поглощают они только память персонажей, оставляя полностью за бортом их характер, чувства и душевные травмы. Удобно, не правда ли?

Не буду называть себя невезучим -- могло быть гораздо хуже, но до среднестатистического попаданца мне свою удачу еще долго прокачивать. Нет, система геймера мне не досталась, так что про удачу я говорю образно. Что же, начнем обрисовывать мою ситуацию: я попал в мир, сотворенный покойным Монти Оумом. Да, великий и неповторимый Мир Ремнанта, или какая-то его альтернатива - твердо не могу поручиться. И пройдемся по порядку по списку плюшек, чтобы понять, что мне досталось. Итак, знание о мире. Я помню аж целых два трейлера, фрагмент второго эпизода и несколько эпизодов Мира Ремнанта. Я крут, не так ли? В действительности же, все гораздо веселей, ибо не так давно я помнил только один трейлер и Мир Ремнанта, хотя точно знаю, что смотрел все четыре тома с трейлерами и до попадания вполне неплохо их помнил. Не на уровне задрота, но все же. Какая бы сила меня сюда ни забросила, у нее еще то чувство юмора. Мне открываются только те эпизоды, что уже произошли и/или не могут сильно повлиять на сюжет или развитие отношений с другими персонажами. Остальное от меня каким-то образом заблокировано, хотя и проскальзывает иногда какая-то информация где-то на уровне чувств и подсознания. Похоже, что кому-то захотелось, чтобы я сравнил себя с оригиналом и оценил результаты своих действий на фоне того, что было в оригинале. Причин особых для гордости я пока, увы, не нахожу. Ну да об этом позже.

И переходя к доставшимся мне силам, можно все же сказать, кем я стал, хотя постаравшись, это уже можно было вычислить. Итак, теперь я - Вайс Шни, она же Белоснежка, она же Снежная Королева, она же Снежный Ангел. Надо признать, что персонаж для попадания очень даже хорош - как раз из разряда персонажей с большим потенциалом. Только раскрыть его не так-то и просто, хотя бы потому, что я как раз не помню, как именно это сделать. И не надо мне говорить про усердные тренировки -- уж поверьте мне, прошлая Вайс была очень даже усердной. Нет, конечно, можно было быть и еще усерднее, тренируясь до полного изнеможения, но для такого у нее не было достаточно сильного мотивирующего элемента. К сожалению, а может быть и к счастью, такого нет пока и у меня. Так что можно не ждать того, что я быстро стану лучшим учеником, а вернее ученицей, на своем курсе. Про академию, не говоря уже о мире в целом, я пока боюсь даже думать.

Так что же мне досталось на старте? Имеющаяся у любого охотника аура, делающая меня гораздо быстрее и сильнее обычных людей, а также дающая мне что-то вроде энергетической брони, покрывающей все мое тело и защищающей его от нежелательных повреждений. Глифы - проявление с весьма редким свойством передаваться по наследству. Весьма многофункциональная штука. Тут тебе и заигрывания с гравитацией и временем и даже немного некромантии. Ну а как еще можно назвать призыв поверженных мной противников? К сожалению именно с последним у Вайс Шни имеются серьезные проблемы. Далее по списку у нас Миртенастер - рапира с хранилищем праха, который я могу использовать как для усиления своего оружия, так и для объединения с глифами. Ну и напоследок, у меня есть доступ к высококачественному праху, производимому компанией принадлежащей моей семье. Чего-то, чего не должно было быть у оригинала, у меня нет. Даже аура у меня средненькая. Хотя тут несколько сложнее, так как аура здесь разделена на два вида: пассивный, отвечающий непосредственно за защиту моего бренного тела, его усиления и повышенную регенерацию, и активный, связанный с взаимодействием с внешним миром и использование проявлений. Вот запас последнего у меня относительно большой, что позволяет мне очень активно использовать в бою мои глифы. Но если говорить о пассивной ауре... У меня шрам через левый глаз проходит. Почему-то мне кажется, что на той же Руби после удара того доспеха не осталось бы даже царапины. Так что примем за факт то, что удар я держать просто не способен.

Ну и переходим к самому интересному: у меня произошло именно поглощение души. Или правильнее будет слияние? Просто я теперь и не я прежний, но и не Вайс Шни, какой она здесь была до моего появления. Смесь получилась несколько странной: схожие черты характеров несколько усиливали друг-друга, противоположные сильного конфликта не вызывали, но происходило взаимное подавление. В итоге получался ослабленный вариант того оригинала, что был более ярко выражен или проявлялся чаще/сильнее. Не знаю почему, но осознаю я себя именно попаданцем, а не героиней у которой, скажем так, пробудилась память о прошлой жизни. Каким я был до попадания? Если я скажу, что был спортсменом, комсомольцем и просто красавцем, вы мне поверите? Вот я и думаю, что писать про себя прошлого -- неблагодарное дело, а потому вам достаточно знать, что я был парнем и мне нравились девушки. Кстати, Вайс в этом плане определиться до моего появления еще не успела, и потому лилии - это наше все. Ну а дальше идут странности, ибо хоть в мыслях я себя и ощущаю парнем, но в диалогах говорю о себе как о девушке. Оно, конечно, удобно, и позволяет избежать лишнего недопонимания со стороны окружающих, но несколько смущает. Сам процесс нашего слияния, кстати говоря, был весьма скучен: Вайс летела в Бикон, ей стало плохо, она отключилась, а проснулся уже я. У меня и того хуже: поскользнулся, упал, очнулся здесь. Не было ни света в конце туннеля, ни полетов в пустоте, ни разговоров с богами, выдающими задание по спасению мира.