Выбрать главу

Тропинка начала расширяться и превратилась в небольшую поляну у подножия огромного холма. Древние создания, выйдя на середину поляны, остановились, и вздох облегчения вырвался из их пастей. Трудный путь, страх быть пойманными и ходьба без остановок утомили существ сильнее, чем самый тяжёлый бой. Подножие холма же стало концом их длинного пути.

Передохнув, ящеры (именно ящеры) стали зачем-то осматривать траву, густо растущую на холме. Вдруг один из них, что-то заметив в густых зарослях, подошёл к ним вплотную и дёрнул за одну из травинок. Казалось, что она ни чем не отличалась от своих соседей, но когда за неё потянули, травинка не оторвалась, а вытянулась на добрую половину метра. В тот же момент послышался грохот внутри холма, и появилось отверстие в его подножии. Оно начало быстро расти и вскоре превратилось в большую трещину. Когда движение прекратилось, её размер в три раза превысил рост самых высоких ящеров из отряда.

Из открывшегося прохода спёртый воздух хлынул на существ, затаивших дыхание при раскрытии каменных ворот. Это зрелище можно наблюдать сколько угодно раз, но оно не перестанет поражать своей колоссальностью. Из образовавшейся пещеры вышел небольшого роста ящер, одетый в кольчугу. Его звали Хекар (ударение в именах созданий из Союза Существ всегда падает на последний слог — кар). Правая лапа ящера гордо сжимала рукоять длинной именной шашки. Это оружие считалось символом армий древних ящеров: та лихость, с которой они ею пользовались, могла напугать даже смелого противника. Скорость, точность и лёгкость (ящеры-изобретатели приложили немало усилий для придания этих качеств оружию-символу) шашки обеспечивали удачные и порой неожиданные удары по врагу. Единственным её недостатком была относительная непрочность: одного удара меча хватало, чтобы разбить оружие ящеров, как фарфоровую вазу.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вид древних существ, к которому принадлежал ящер, никогда не был частью Союза Существ, но всегда поддерживал с Союзом хорошие отношения. С самого начала войны Анхео, Родина Хекара, разделился на две части: одна поддерживала древних существ, а другую поработили гоблины и тролли. Несмотря на это, после частичного исчезновения Союза Существ, свободная часть Анхео ещё долго боролась за свободу. Бытует мнение, что она до сих пор свободно живёт в далёкой пустыне, но в это почти никто не верит: те места месяц назад «прочесала» армия тролля Реги.

Цвет кожи Хекара был песочный, что характерно для его вида. Худое тело и тонкие ноги ящера казались неспособными ни на какие сражения, при этом в нём была заключена невиданная ловкость, немного разбавляемая недостатком силы и выплёскиваемая им во время битв и поединков. Такое качество не было бы замечено, если бы Хекар не оказался отважным ящером с хорошей смекалкой.

Хекар не был ни холоден, ни горяч. Опасения за будущее народа и отвращение к войне (что никак не мешало проявлению отваги в бою) стали главными его чертами, сплетёнными в некое желание, переросшее в мечту, помочь ящерам и их союзникам уйти подальше от войны и забыть о ней, как о кошмарном сне. В этой мечте можно подозревать своего рода трусость, что никак не соответствовало его храбрым поступкам, и поэтому определить — есть ли в нём трусость — дело сложное. Всё же эти переплетения не помешали ему стать благородным воином с некоторыми странностями, связанными с его заветной мечтой.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

История Хекара не совсем обычна: пошёл защищать Родину за песочных ящеров, был непонятным образом прикомандирован к полку Союза Существ, прославился, стал командиром этого полка, а также членом Совета Древних Существ и был назначен комендантом Холма...

Хекар, подойдя к отряду, спокойно произнёс «входите!», но все существа сразу построились перед ним в ряд, ожидая чего-то. Комендант Холма довольно улыбнулся уголками пасти и подошёл к первому ящеру. Тот прошептал на ухо Хекару пароль и быстрее лани вбежал в раскрывшийся проход. Хекар со спокойным видом подошёл к следующему ящеру, еле сдерживая волнение: не часто к его Холму приходили почётные гости, знавшие наизусть пароль, именовавшийся Тайным. Но коменданту не стоило очень удивляться: все ящеры и их союзники, не знавшие пароля, находились в плену у гоблинов, не дававших право на ошибку, в то время как те, кто знал пароль, обычно ошибок не совершали. Хекару незнание положения в мире простительно, ведь последний отряд ящеров который он принимал год назад, состоял исключительно из новобранцев, стремившихся соединиться с главными военными частями Союза Существ.