Выбрать главу

Вот и все, что я знаю об аномалиях Зоны. Хотя — нет, не все. При взаимодействии с чужеродным предметом, будь то даже сталкер, мутант или еще что-нибудь, в аномалиях образуются артефакты. Артефакты обладают разными свойствами, и многие из них очень полезны. Это как раз объясняет наличие сталкеров в Зоне. Большинство из сталкеров пришли в Зону за богатством. Ведь артефакты на Большой Земле, как сталкеры называют все, кроме Зоны, стоят огромных денег. И это я говорю о игре. Существует множество интернет-рынков, которые действительно скупают артефакты у сталкеров за бешеные бабки.

Меня артефакты как источник дохода интересуют мало. Вот такой я странный сталкер. Я уже говорил, я заядлый квестовик. Но сейчас… Аномалии Чернобыльской Зоны были более-менее известны и прописаны. Очень редко разработчики вместе с обновлениями выкатывали и новый вид аномалий. На моей памяти это случилось всего раза три, не больше.

Но что здесь, в этой Зоне? Какие здесь аномалии и есть ли они вообще? Я не знал. Но узнать об этом мне лучше было как можно скорее. Потому что если меня внезапно закружит «карусель» или в меня разрядится молниями «мясорубка»… Это будет совсем нехорошо.

Вот так вот. Зона — земли хаоса. Здесь нельзя быть уверенным в каждом своем шаге. Но и сомневаться нельзя. Потому что у Зоны своеобразные законы и она очень не любит нарушителей. Зато любит наказывать. С поводом и без.

Еще я кое-что забыл сказать о Зоне. Зона не любит жить без движения. Ведь движение — это жизнь. И я в этом в полной мере убедился, когда все-таки решил двигаться.

Прямо перед моим носом вдруг закружилась «карусель», и едва я успел отдернуть ногу, которой как раз хотел шагнуть прямо в центр новообразовавшейся аномалии.

— Активирован новый квест. «Мертвое сердце». Достаньте артефакт из центра аномалии, чтобы уничтожить ее.

Добыча артефактов, тем более квестовых, — дело неблагодарное. Во-первых, если вы добыли квестовый артефакт, вы его не сможете перепродать кому-либо кроме того, кто дал вам это задание. По крайней мере, у меня лично это получалось только с «Измененным штурвалом» из Зова Припяти. «Компас» Ноя, которого благодаря багу вы можете набрать столько, сколько захотите, можно будет продать только один раз — Бороде, Сычу или Султану. И все. Больше никому он и нафиг не сдался. А если вы радостно использовали баг — это было бесполезное деяние. Только рюкзак свой перегрузили.

Вообще добыча артефактов — дело довольно прибыльное. Я уже об этом говорил, конечно, но не премину заметить о том, что самый простые, распространенные артефакты — «Медуза» или «Комок мяса» — стоят от тысячи деревянных. Что уж говорить о малораспространенных или квестовых.

Потому добыча артефактов — общепринятое любимое занятие всех сталкеров. Ведь большинство из них явилось в Зону с целью разбогатеть, а не просто так.

Это я к чему. Добыча артефактов — довольно опасное занятие, и если в Тенях Чернобыля артефакты зачастую лежали рядом с аномалиями и их нужно было просто найти, то уже в Чистом Небе и Зове Припяти без специального оборудования нечего было и соваться к аномалиям. Специальное оборудование — это не болты, как кто-то мог подумать, а детекторы аномалий. Болты всего лишь позволяют обозначить аномалию. А артефакты появляются только при наличии у вас в руках детектора аномалий. В «Сталкер Онлайн» все сделали намного интересней. Теперь аномалии обнаруживались детекторами аномалий и болтами, а из аномалии можно было создать артефакт. Просто бросив туда хоть что-нибудь. Неважно что. Оружие, коробку патронов, аптечку, бинты, жратву, водку, товарища-сталкера. Или заманить туда мутанта. Все сойдет. И вы получите артефакт. Который аномалия создаст из чужеродного ей объекта.

В принципе, способ простой, но разные аномалии создают разные артефакты. Да и не все аномалии это делают. Некоторые сталкеры уверяют, что даже чужеродный объект нужно учитывать. Якобы что кинешь в аномалию, то и получишь.

Я не горю желанием лезь к аномалиям ради деревянных, которые не факт, что получу. Ведь не только сталкеры их любят. Но и те же мародеры, которым опустошить убитого ими сталкера — это святое. Некоторые мародеры специально поджидают сталкеров именно тогда, когда те возвращаются с хабаром.

Я же артефакты хоть порой и добываю — деревянные всем нужны, — но не делаю это своим основным занятием, как большинство сталкеров. К тому же, я точно знаю, что нужно, чтобы добывать довольно редкие артефакты. Те, кто считает, что такие возникают от различного сочетания ингредиентов, правы. Например, «Душа» возникает в «карусели», только если туда сначала попадут два или больше живых обитателей Зоны. «Ломоть мяса» образуется после попадания в аномалию живого и чего-то железного — оружия или патронов.

Квестовые артефакты чаще всего создавать не надо. Они уже созданы. Их нужно только изъять из аномалии. Обычно артефакт при рождении сам отходит от «материнской» аномалии, но в случае квеста это так не работает.

И в этом главная загвоздка. У меня не было ни болтов, ни детектора. А значит, выполнить новый квест я бессилен, если не придумаю чего-нибудь.

Правда, пока мне совершенно не думалось. Я до рези в глазах вглядывался в лениво крутящуюся «карусель», рассматривая незнакомый мне артефакт. «Мертвое сердце»… Интересное название, а главное — подходит же. Артефакт действительно выглядел как сердце. Настоящее, человеческое, а не то, что обычно изображают на картинках и открытках. Не удивлюсь, если этот доселе мне неизвестный артефакт образовался из сталкерского сердца. Конечно, «карусель» обычно разрывает все, что в нее попадает, на мелкие кусочки, но мне кто-то когда-то рассказывал, что в центре «карусели» можно спастись. Если успеешь. Возможно, сердце сталкера или какого-то человека неведомым мне образом попало в центр карусели, пока аномалия разрывала остальное тело на мельчайшие кусочки. И таким образом стало фундаментом для создания артефакта.

Это прикольно — делать умный вид и размышлять о природе Зоны, когда тебя зажала в угол аномалия или за тобой гонится стая слепых собак. У меня это получается довольно неплохо, согласитесь? Хотите, раскрою секрет, почему я так делаю, а не пытаюсь что-либо сделать?

Все очень просто, никакого секрета нет. Мне страшно. А чтобы заглушить страх и начать действовать, я много рассуждаю и размышляю. Просто чтобы не думать, что мне придется сделать шаг, как бы мне этого ни хотелось. Потому что другого выхода нет. И не будет.

Это помогает привести в порядок и разработать хоть какой-то план действий. Например, пока я рассуждал о природе аномалий и артефактов, я настолько успокоился, что обратил внимание на то, что за моей спиной кирпичи. Если я смогу аккуратно повернуться и еще более аккуратно выломать хотя бы кусочек кирпича из стены, то возможно, у меня получится выбить артефакт из аномалии. В «Сталкер Онлайн» такое вряд ли бы получилось, но почему бы не попробовать?

Кстати, вот еще одна интересная деталь — при рождении артефакта, а тем более при его отделении от «материнской» аномалии, аномалия на некоторое время деактивируется. Несколько секунд. Но мне этого хватит, чтобы покинуть этот угол…

Я сделал попытку повернуться к стене, но, видимо, сделал это слишком быстро. «Карусели» это не понравилось. Она мгновенно закрутилась быстрее и потихоньку начала затягивать меня в себя. Я замер, сильнее вжавшись в стену.

Через пару секунд, словно поняв, что клиент, то есть я, не очень хочет быть разорванным так просто, «карусель» успокоилась. Замерла в ожидании моей следующей ошибки. Ну-ну. Пусть дожидается.

Каким-то образом я нащупал кусочек кирпича, отколовшийся от основы, и, раскачав его, вытащил из стены. Надеюсь, от такого кусочка, стена на меня не повалится. Здесь всякого можно ожидать…

Не долго думая, я бросил в аномалию этим осколком. И заорал так, что мне отозвались все окрестные мутанты, что бродили по улицам в поисках жратвы.