Выбрать главу

Лицо девушки мешали рассмотреть расстояние и чёрная вуаль, чем-то напоминающая занавеску, висящую у меня на кухне. Как она через неё видит вообще? Собственно, лишь по голосу я и предполагал, что волшебница довольно молода. В целом же она казалось очень загадочной.

Что же на счёт стратегии… Сначала все наёмники будут драться у стен крепости под прикрытием остальных защитников, чтобы прощупать нападающих и постараться нанести им максимальный урон. Грубо говоря, мы камикадзе. Естественно, что в реальности эта затея глупая, но в игре есть бессмертие, которое даёт новые привилегии для стратегий и тактик. К тому же совсем недавно был установлен алтарь Люминеаксы, который убирал дебафф от первой смерти и уменьшал штрафы от последующих на половину.

Посмертные дебаффы во время таких мероприятий немного отличались от обычных и выглядели так: задержка после смерти от тридцати секунд до двух минут и эффект «Смертельная усталость», который уменьшает характеристики на двадцать - пятьдесят процентов. Всё зависело от количества отброса копыт. То есть, хоть опыт и не отнимался, зато вот срез характеристик и время на возрождение накладывались сразу. Делалось это явно для того, чтобы избежать бесконечных битв. Если после первой смерти ещё можно было драться, то последующие делали из тебя угрозу уровня «не мешайся под ногами, юродивый». Ну, если только ты не какой-нибудь суперпрокаченный игрок. Так что благословение богини Света очень полезная штука.

Итак, после смертельного рывка все наёмники возрождаются в цитадели крепости, и уже вместе с членами гильдии должны будут отбиваться от противника, следуя дальнейшим указаниям. Простой в исполнении план, который сразу использует козырь первой безнаказанной кончины, чего лишены наши враги. Точнее - их враги. Всё забываюсь, что я всего лишь наёмник.

Ожидание противника начало уже надоедать. Странно, что они не торопятся, ведь время на войну гильдий одной страны ограниченно. Странное правило, которое немного убивает реалистичность происходящего, но, видимо, оно необходимо, чтобы вокруг не воцарился хаос. На счёт того, как часто могут одни и те же гильдии воевать между собой, уже не в курсе. Пока мне такие знания ни к чему.

Когда я от скуки начал строить свои дальнейшие планы по самосовершенствованию, всё также пялясь на клубящийся внизу туман, вдруг на противоположной стене «замычал» горн одного из дозорных.

- Идут! Наступа-а-ают! – игрок вдобавок заорал изо всех сил, чтобы привлечь к себе внимание.

Что ж, как и ожидалось, напали с другой стороны. Но оно и понятно, ведь именно там находится Империя Крапотт, оттуда же пришли и все наёмники, включая меня. Только идиоты будут перелезать через горы для сомнительного эффекта неожиданности. Я же просто любовался тут природой, а теперь пора и за работу.

Откупорив один из шкаликов с обезболивающим, выпил его залпом и отправил в короткий полёт. Туман снизу молча принял «угощение». Неприятный зуд и покалывания, которые всё это время пробовали мои нервы на прочность, начали постепенно исчезать. Да, колючая одежда сейчас была на мне. Но вот «Клинки мученика» использовать не собираюсь, так как это всё же скажется на моей живучести. Пока я не могу себе позволить такие уступки противнику-игроку, и уж тем более целой армии, так что обойдусь своими верными шашками.

- Наёмники, к воротам! Стрелки и маги – на стену! – незамедлительно последовала команда Морраны.

Пока я слез со стены и подбежал к воротам, остальные наёмники уже были на месте. Решётка барбакана поднялась, и мы начали шустро выбегать наружу, пытаясь сформировать некоторое подобие боевого строя. Сразу же бросилось в глаза то, что все держались по привычке своими группами. Мда, так дело не пойдёт. Не хотелось как-то выделяться, но раз уж взялся за дело, то постарайся сделать его как следует…

- Танки, вперёд, ДД за ними! Стрелки и маги - назад, можно занять возвышенности или спрятаться за камнями! Хилеры и остальная поддержка - рассредоточиться позади всего строя и наложить всевозможные баффы!