Выбрать главу

2. Всегда располагаю файл помощи в том же каталоге, что и приложение

Назначаю файл помощи в обработчике события главной формы OnCreate таким образом:

Application.HelpFile := ChangeFileExt(Application.ExeName, '.HLP');

– Neil Rubenking 

Как сделать так, чтобы в приложении вызывался хелп с окошечком для поиска раздела?

Nomadic советует:

1.

unit {$IFDEF WIN32} Windows {$ELSE} WinProcs {$ENDIF};

function WinHelp(Wnd: HWnd; HelpFile: PChar; Command: Word; Data: LongInt): Bool;

Здесь цитата из WinAPI Help:

HELP_CONTEXTPOPUP

An unsigned long integer containing the context number for a topic. Displays in a pop-up window a particular Help topic identified by a context number that has been defined in the [MAP] section of the .HPJ file.

2. То же самое, что делает макрос «Search()» для WinHelp-а.

procedure TForm1.HelpSearchFor;

var S: String;

begin

 S := '';

 Application.HelpFile := 'C:\MYAPPPATH\MYHELP.HLP';

 Application.HelpCommand(HELP_PARTIALKEY, LongInt(@S));

end; 

Как заставить Help-файлы нормально отображать русский текст под Windows 3.x?

Nomadic советует:

Удалось вылечить дописыванием в файл проекта в графу Options строчки FORCEFONT=Arial Cyr, причем HC31 ругается что нет такого шрифта, но зато хелп потом нормально показывается практически под любой руссифицированной виндой.

Проверял с [Win31+CyrWin], [Win311Rus], [Win95PE], [Win95Rus].

На NT не проверял.

Причем шрифты в тексте ноомально переключаются и будут не только Arial.

Вот кусок который надо вставить в HPJ файл перед компиляцией –

[OPTIONS]

FORCEFONT=Arial Cyr

Графика 

256-цветное изображение из res-файла

Вот функция, правильно читающая 256-цветные изображения из файла ресурсов.

function LoadBitmap256(hInstance: HWND; lpBitmapName: PChar): HBITMAP;

var

 hPal, hRes, hResInfo: THandle;

 pBitmap: PBitmapInfo;

 nColorData: Integer;

 pPalette: PLogPalette;

 X: Integer;hPalette: THandle;

begin

 hResInfo:= FindResource(hInstance, lpBitmapName, RT_BITMAP);

 hRes:= LoadResource(hInstance, hResInfo);

 pBitmap:= Lockresource(hRes);

 nColorData:= pBitmap^.bmiHeader.biClrUsed;

 hPal := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, (16 * nColorData));

 {hPal := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, (SizeOf(LOGPALETTE) + (nColorData * SizeOf(PALETTEENTRY)));}

 pPalette := GlobalLock(hPal);

 pPalette^.palVersion := $300;

 pPalette^.palNumEntries := nColorData;

 for x := 0 to nColorData do begin

  pPalette^.palPalentry[X].peRed   := pBitmap^.bmiColors[X].rgbRed;

  pPalette^.palPalentry[X].peGreen := pBitmap^.bmiColors[X].rgbGreen;

  pPalette^.palPalentry[X].peBlue  := pBitmap^.bmiColors[X].rgbBlue;

 end;

 hPalette := CreatePalette(pPalette^);

 GlobalUnlock(hRes);

 GlobalUnlock(hPal);

 GlobalFree(hPal);

end;

end.

– Mark Lussier 

Как записать содержимое окна OpenGL в 'bmp' файл?

Nomadic советует:

Вот что попробовал – вроде получилось:

bt := TBitmap.Create;

bt.Width := gr.Width;

bt.Height := gr.Height;

bt.Canvas.CopyRect(ClientRect, gr.Canvas, gr.ClientRect);

bt.SaveToFile('e:\bt.bmp');

bt.Free;

(gr – объект, в канве которого я рисую с помощью OpenGL)

Как создать disable'ный битмап из обычного (emboss etc)?

Nomadic советует:

CreateMappedBitmap() :-)

Один из параметров указатель на COLORMAP, в нем для 16 основных цветов делаешь перекодировку, цвета подберешь сам из принципа:

• все самые яркие → в GetSysColor(COLOR_3DLIGHT);

• самые темные → GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);

• нейтральные, которые бyдyт прозрачными → GetSysColor(COLOR_3DFACE);

Так на самом деле вот как делается данная задача:

procedure Tform1.aaa(bmpFrom, bmpTo:Tbitmap);

var

 TmpImage,Monobmp:TBitmap;

 IRect:TRect;

begin

 MonoBmp := TBitmap.Create;

 TmpImage:=Tbitmap.Create;

 TmpImage.Width := bmpFrom.Width;

 TmpImage.Height := bmpFrom.Height;

 IRect := Rect(0, 0, bmpFrom.Width, bmpFrom.Height);

 TmpImage.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;

 try

  with MonoBmp do begin

   Assign(bmpFrom);

   Canvas.Brush.Color := clBlack;

   if Monochrome then begin

    Canvas.Font.Color := clWhite;

    Monochrome := False;

    Canvas.Brush.Color := clWhite;

   end;

   Monochrome := True;

  end;

  with TmpImage.Canvas do begin

   Brush.Color := clBtnFace;

   FillRect(IRect);

   Brush.Color := clBlack;

   Font.Color := clWhite;

   CopyMode := MergePaint;

   Draw(IRect.Left + 1, IRect.Top + 1, MonoBmp);

   CopyMode := SrcAnd;

   Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

   Brush.Color := clBtnShadow;

   Font.Color := clBlack;

   CopyMode := SrcPaint;

   Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

   CopyMode := SrcCopy;

   bmpTo.assign(TmpImage);

   TmpImage.free;

  end;

 finally

  MonoBmp.Free;

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 aaa(image1.picture.bitmap,image2.picture.bitmap);

 Image2.invalidate;

end;

Писал это не я. Это написал сам Борланд (некузявно было бы взглянуть на класс TButtonGlyph. Как раз из него я это и выдернул). Ну а если уже совсем хорошо разобраться, то можно заметить функцию ImageList_DrawEx, в которой можно на 25 и 50 процентов уменьшить яркость (но визуально это очень плохо воспринимается). Соответственно параметры ILD_BLEND25, ILD_BLEND50, ILD_BLEND-A-MED. Естественно, что последний абзац работает только с тройкой.