Выбрать главу

 AA_DESIGNSPEED = 6;         { Получить скорость на этапе дизайна }

 AA_FRAMES = 7;              { Получить число кадров }

 AA_POSITION = 8;            { Установить/получить позицию текущего кадра }

 AA_LOOPS = 9;               { Установить/получить число циклов }

 AA_X = 10;                  { Установить/получить позицию выводимого окна }

 AA_Y = 11;                  { Установить/получить позицию выводимого окна }

 AA_CX = 12;                 { Установить/получить размеры выводимого окна }

 AA_CY = 13;                 { Установить/получить размеры выводимого окна }

 AA_ORGX = 14;               { Установить/получить начало выводимого окна }

 AA_ORGY = 15;               { Установить/получить начало выводимого окна }

 AA_WIDTH = 16;              { Получить ширину анимации }

 AA_HEIGHT = 17;             { Получить высоту анимации }

 AA_RPTSOUND = 18;           { Установить/получить повторения звуков }

 AA_PAUSE = 19;              { Установить/получить время паузы }

 AA_DELAYSND = 20;           { Установить/получить время задержки звука }

 AA_TRANSIN = 21;            { Установить/получить тип входного перехода }

 AA_TRANSOUT = 22;           { Установить/получить тип выходного перехода }

 AA_TIMEIN = 23;             { Установить/получить время входного перехода }

 AA_TIMEOUT = 24;            { Установить/получить время выходного перехода }

 AA_CALLBACK = 25;           { Установить/получить окно обратного вызова }

 AA_ANIMWND = 26;            { Получить дескриптор окна анимации }

 AA_MODFLAG = 100;           { Установить/получить флаг изменения скрипта }

 AA_SCRIPTNAME = 101;        { Установить/получить имя скрипта }

 AA_ANIMATION = 102;         { Получить/установить скрипт анимации }

 AA_ANIMATIONCOUNT = 103;    { Получить счетчик скрипта анимации }

 AA_SCRIPTCONTENTS = 104;    { Получить содержание скрипта }

 AA_LASTERROR = 1001;        { Получить код последней ошибки }

 AA_LASTERRORMESSAGE = 1002; { Получить/установить сообщение о последней ошибке }

 {

  Типы параметров

  Используется с aaSetParmIndirect

 }

 AA_SETMODE = $1;         { Получить/установить флаги анимации }

 AA_SETWINDOW = $2;       { Установить/получить окно анимации }

 AA_SETSPEED = $4;        { Установить/получить текущую скорость }

 AA_SETPOSITION = $8;     { Установить/получить позицию текущего кадра }

 AA_SETLOOPS = $10;       { Установить/получить число циклов }

 AA_SETX = $20;           { Установить/получить левую координату выводимого окна }

 AA_SETY = $40;           { Установить/получить левую координату выводимого окна }

 AA_SETCX = $80;          { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }

 AA_SETCY = $100;         { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }

 AA_SETORGX = $200;       { Установить/получить ширину выводимого окна }

 AA_SETORGY = $400;       { Установить/получить ширину выводимого окна }

 AA_SETRPTSOUND = $800;   { Установить/получить повторения звуков }

 AA_SETPAUSE = $1000;     { Установить/получить время паузы }

 AA_SETDELAYSND = $2000;  { Установить/получить время задержки звука }

 AA_SETTRANSIN = $4000;   { Установить/получить тип входного перехода }

 AA_SETTRANSOUT = $8000;  { Установить/получить тип выходного перехода }

 AA_SETTIMEIN = $10000;   { Установить/получить время входного перехода }

 AA_SETTIMEOUT = $20000;  { Установить/получить время выходного перехода }

 AA_SETCALLBACK = $40000; { Установить/получить окно обратного вызова }

 AA_ALL = $FFFFFFFF;      { Получить/установить все параметры }

 {

  Значения статуса для анимации

 }

 AA_STOPPED = 1; { Загружена, но не воспроизводится }

 AA_QUEUED = 2;  { Анимация ожидает воспроизведение }

 AA_PLAYING = 3; { Анимация воспроизводится }

 AA_PAUSED = 4;  { Анимация в режиме паузы }

 AA_DONE = 5;    { Анимация закончила воспроизведение }

                 { и ожидает вызов aaStop }

 {

  Определения типов файла

 }

 AA_FLI = $1;      { Формат Autodesk Animator Fli }

 AA_DIB = $2;      { Формат Windows DIB }

 AA_NUMTYPES = $2; { Количество типов }

 AA_SCRIPT = $3;   { Скрипт без анимации }

 {

  Типы переходов

 }

 AA_CUT = 0;        { Простая остановка одной и запуск другой }

 AA_FADEBLACK = $1; { Уход/выход из черного }

 AA_FADEWHITE = $2; { Уход/выход из белого }

 {

  Коды ошибок, возвращаемые aaGetParm(xxx, AA_LASTERROR)

 }

 AA_ERR_NOERROR = 0; {  Неизвестная ошибка  }

 AA_ERR_NOMEMORY = $100; { 256 – Ошибка нехватки памяти }

 AA_ERR_BADHANDLE = $101; { 257 – Плохой дескриптор }