Выбрать главу

Танки по очереди передавали тварь друг другу, чтобы долго не стоять под её ударами, милишники и дальники уверенно вливали урон. Пока ХП босса не снизилось на 10%. Тогда он... обмочился? В общем, наделал большую, дурно пахнущую, зелёную лужу. Первоначально игроков не особо смутил аромат (ну воняет и воняет, главное - бить), однако очень быстро выяснилось, что эти испражнения ядовиты.

- Мать вашу, не стойте в лужах! Присты не справляются с отхилом.

Однако было проще сказать, чем сделать. Тяжёлые, бронированные и неповоротливые танки банально не были приспособлены к быстрому перемещению, а ведь именно они ближе всего стояли к боссу. Жрецы выкладывались по полной и, видя их затруднения, к ним на помощь пришли саппорты (классы, обеспечивающие поддержку). Положение выровнялось, несмотря на то, что тварь продолжала делать лужи.

Очередной сюрприз ожидал игроков, когда здоровье босса опустилось до 50%. Неожиданно от Извергателя отделилась (отпочковалась?) дюжина мелких слизней. Размером не больше дворняги, они оказались необычайно шустрыми созданиями, а главное не агрились на танков. Буквально просочившись в щели между щитами, эти мелкие паразиты атаковали лекарей и саппортов. Находившиеся в тылу, воины с трудом, но смогли передамажить мобов и принять на себя урон. За это время, ХП танков очень сильно просело, а несколько так вообще вывались из строя и попытались вылечиться банками, однако яд... продолжать жрать их здоровье.

Больше никаких неожиданностей не произошло и через пятнадцать минут бойцы начали собирать лут. Босс одарил команду двумя эпическими предметами: кольчугой и наручами (решили разыграть после данжа), с рядовых мобов также собрали не мало интересных предметов и ингредиентов. Но... в бочке мёда была и ложка дёгтя - рейд потерял пять человек (пардон, орков). Двоих воинов не досчитались в отряде Вячеслава и одного жреца, барда и воина потеряла команда игроков. Присты банально не успели их поднять, а свитков воскрешения у них не оказалось.

Поляна упиралась в стену колодца, по которой змеилась деревянная лестница, ведущая наверх. Перестроившись в походную колонну, отряд начал подъём. Куда-то пропали шуточки и дружеские подколки. Понеся первые потери, вымотавшись в бою с боссом, игроки шли молча, настороженно.

Через десять минут они поднялись на небольшую (около ста метров в диаметре) поляну, окружённую стеной плотного тумана. Когда последний приключенец ступил на площадку, клубящаяся пелена начала отступать. Она не развеивалась, не истончалась, а именно отходила в стороны, сохраняя плотность дыма и освобождая пространство. Перед героями предстала всё увеличивающаяся степная равнина.

- Фигасе. Снизу, когда смотрели, никаких перегородок не было.

- Нуу, отсюда и крыша ближе. Похоже метров на тридцать поднялись.

- Да не заморачивайтесь вы. Это игра и если для нового уровня надо сделать большую локацию, то сделают. Мне вот интересно, что нас тут ждёт? Вокруг степь. Нигде не спрятаться, разве под землёй

- Может кроты?

Пока игроки гадали, какие неприятности их ждут в новой локации, туман отступил уже на триста метров и, похоже, не собирался останавливаться. В этот момент все услышали какой-то глухой удар. Затем ещё один. Постепенно гомон стих... странные звуки доносились с равномерным интервалом, словно бьют в барабаны. Неожиданно и как-то разом все присутствующие поняли - удары слышны, потому что дрожит земля!

Вдалеке из тумана выступил ужасный монстр. Он ещё не заметил игроков и бродил по своим делам то исчезая, то появляясь из дымки. Каждый его шаг сотрясал землю - моб был огромен.

- Артур, Синобу, Тень - обратился рейдлидер к тройке игроков. - Ноги в руки и аккуратно, в стелсе, посмотрите кто там бродит.

Через несколько минут, отряд готовился к бою. Ответ от разведчиков был простой как дверь: босс «Повелитель Драконов». Очевидно, на этом уровне не было никаких мелких мобов, и командир отдал рогам приказ - тащить монстра к пати.

- Танки, принимайте его по очереди. Мили, зайдите сзади, может криты со спины будут чаще проходить. - К отряду на всех парах неслась огромная пятиметровая палеонтологическая модель тираннозавра! Почему Повелитель Драконов - скелет и почему у него нет даже намёка на крылья, никто особо не задумывался. Вид огромного костяка... впечатлил. - Шаманы, попробуйте его застанить.

- Стан не проходит, у него имунка (сокр. от иммунитет - это лекарство или скиллы, которые дают персонажу невосприимчивость (полную/частичную) к чему бы то ни было).

Первый воин принял монстра на щит... и отлетел на несколько метров назад. Поднимался он уже с трудом, скорее всего, босс бы его добил вторым ударом, но вовремя вмешался следующий танк и переагрил его внимание. В пострадавшего полетело заклинание исцеления, как уже надо лечить второго бойца... монстр ломал танков с одного удара. Главное было не дать твари добить, успеть перетянуть на себя. К сожалению, маневр с атакой со спины не прошёл - Повелитель активно размахивал трёхметровым костяным хвостом.