Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа - это требует проявления огромного профессионализма, как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения, чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако... легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повёл себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приёмы, а главное - делать выводы и учиться.
- Обновить бафы - лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. - Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.
Спустя две минуты командир окинул своё воинство довольным взглядом. Казалось, будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.
- Танки, гоу!
Чтобы проявились абилки последнего босса, не пришлось ждать пока его здоровье упадёт до определённой отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.
Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;
Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;
Тёмная реакция: замедляет перемещение на 50%.
Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.
- Снять дебафы с группы Варгора, они первые принимают босса, потом с остальных.
Десяток щитоносцев рванул вперёд. На самом деле они не ускорялись, просто, на общем фоне вяло перемещающихся игроков, эти, уже освобождённые от «Тёмной реакции», двигались с нормальной скоростью.
Танки сагрили босса на себя, постепенно к ним присоединились остальные милишники, в шамана полетели заклинания и стрелы. Однако босс опять не стал долго ждать. Его здоровье не просело даже на 10%, когда он задействовал следующую серию ударов.
Ошеломление: фронтальное оглушение на 3 мин.;
Осквернение плоти: из-за отравления у Вас постоянно падает ХП;
Призыв проклятых: вызов духов, которые вешают более сильное отравление.
Неожиданно я осознал, что сижу перед монитором с выпученными глазами и отвисшей челюстью. «Жёстко. Очень жёстко босс начинает. Нет, конечно понятно, что рейд справился с боссом, иначе видео бы просто не выложили в сеть, но... Блин, это впечатляет!»
Вокруг Проклятого Шамана образовался кокон из сотен духов. Периодически эти полупрозрачные сущности отлетали от своего повелителя и атаковали игроков. Самым же шокирующим было то, что все воины, которые стояли перед боссом, превратились в беспомощные статуи.
- Мы их не вытянем! - Панический крик одного из жрецов был адресован лидеру. Впервые я видел на лице орка... слезы. Да что там, я вообще раньше не замечал, чтобы в виртуальности кто-то плакал. Этот вопль и слезы отчаяния на лице сурового орка из-за своей беспомощности повлиять на ситуацию для спасения рейда, произвели на меня сильное впечатление.
- Гырорг - заорал командир - пусть твои неписи принимают босса и быстро уводите его в сторону!!!
Положение было критическим. Несколько минут судьба всего похода висела буквально на волоске. Даже переагрив Шамана на себя, у нпс-наемников никак не получалось отвести его от каменного чана, а значит и от обездвиженных игроков. Наконец-то босс переместился в сторону. Окружающие его духи перестали атаковать оглушённых бойцов и сконцентрировались на неписях.
- Не бить мобов! - новая команда лидера прозвучала вовремя. После смерти (или относительно призраков правильно говорить - развоплощения?), мобы не исчезали бесследно, а оставляли после себя небольшую лужу. Те, кто по неосторожности вступил в эту мутную жидкость моментально пали на пол бездыханными тушками.
Только сейчас я осмотрел поле боя и с ужасом констатировал, что рейд потерял не меньше двадцати бойцов. Самые большие потери понесли игроки во время второй серии ударов босса. Там, где некогда стоял слитный строй танков, лежало больше десяти призрачных фигур. Ненадолго я даже забыл о результатах похода. У меня вылетело из головы, что рейд закончился успешно, и все участники получили заслуженные награды. Я был поражён масштабностью разыгрывающегося сражения, силой которую демонстрировал босс и стойкостью орков.