Оказалось, что можно вывести специальную панель, где видны иконки с умениями. Прямо как в старинных играх. Это делалось для того, чтобы игрокам было легче использовать все свои умения. Я ей не пользовался с самого начала, просто по тому, что не знал о наличии. Потом, правда оказалось, что все мои активируемые умения: карманная кража, ловушки, маскировка, удар в спину (оказывается, имеющийся изначально у каждого персонажа!), были привязаны к жестам и активировались автоматически.
— Эх, паря, ну пойми ты — привязать все умения к жестам просто нельзя! Точнее можно, но это неудобно, — поучал меня гном. — Появятся активируемые бафы и как тогда?
В общем, он меня уговорил, что панелька очень полезна и нужна. Привыкнуть было не очень сложно, так что освоился быстро. Второй сюрприз был в том, что гном не умел сражаться. Совсем. Поэтому, собственно, мы решили зачистить полностью весь этаж. Поднять мне уровни и научить играть Саха. Свое реально имя он называть отказался, да и моим не интересовался. Надеюсь это не навсегда, все-таки по именам обращаться проще, чем по никам.
В итоге мы выработали свою собственную тактику: я устанавливал замедляющую ловушку (вот и пригодились плитки, вытащенные из ловушек), потом под скрытностью отходил в сторону и ждал, а гном кидал бомбу в группу мобов. Часть из них умирала, оставшаяся же, резво начинала скакать к агрессору. Тут в дело вступал уже я. Ничего сложного — зайти в спину лягвам и начать атаковать. Первые несколько раз, кто-то из нас получал урон, потом сработались и это прекратилось. Таким макаром прошло больше трех часов, когда гном взмолился:
— Давай отдохнем чуток, а? Сил уже совсем не осталось, — не дожидаясь ответа, он уселся на землю, — да и пожрать пора уже!
— Ну, давай отдохнем, минут двадцать.
Первые пять минут было слышно, как два голодных парня насыщаются, потом наступило время очередных разговоров.
— Лев, а почему у тебя такой низкий урон? — поймав мой непонимающий взгляд, гном продолжил. — У тебя основной крон идет только с критических ударов, а так он мал даже для 6 уровня, a не твоего 8.
— У меня всего 5 очков силы, может по этому? — видя, как у гнома лезут глаза на лоб, засмеялся. — Я вора качаю, а не разбойника. Мне не зачем сражаться с другими.
— Да как же ты тогда до своего восьмого уровня прокачался, когда силы как у только что появившегося в игре нуба? — возмущению гнома не было предела. — Ты вообще гайды читал?
— Ничего я не читал, мог бы уже уяснить, не до этого было. — Разговор мне все больше не нравился, и дико хотелось его перевести в другое русло, где меня не выставят глупцом и невеждой, — расскажи, что опять не так?
— Ладно, рачина, слушая, что папка говорит. Так, сила отвечает за урон и переносимый вес, так же есть предметы, которые с низкой силой просто не экипировать. Много ловкости это хорошо, она же, помимо прочего, отвечает и за критический урон, наряду с толикой удачи. Но вся суть в том, что нужно соблюдать баланс, — он остановился перевести дух, — на каждые 50 ловкости, для роги или вора, нужно порядка 15 силы. Это то, что я помню. Как там с энергией сам разбирайся.
— Ладно, понял тебя. У меня вышел перекос, который нужно исправлять, так? — Видя как гном кивает, вызвал меню персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Класс: Вор
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15 %)
Уровень 8
Жизнь 600
Бодрость 580
Опыт 78430/96000
Характеристики (5 свободных)
Сила 5
Выносливость 15
Ловкость 61
Энергия 15
Удача 18
Харизма +1
Умения:
Скрытность 51
Собирательство 13
Ночное зрение 3
Карманные кражи +12
Воровство +9
Бег (1 ступень)
Ловушки +6
Яды +1
Сопротивление ядам +1
Обоерукий +3
Взлом +1
Уловка вора +4
Легкий шаг +10
Брат духа
Любимчик Фортуны
За время в пещере мои характеристики подросли, да и за двух убитых воинов кое-что дали. Недолго думая, закинул 5 свободных очков в силу, выровняв разброс.
— Готово.