Выбрать главу

Клим и группа персонажей, служивших в корпорации Grasshopper, уходили последними. Их уровень раскачки позволял принимать удары, а тонны бафов нивелировали все повреждения множеством регенерирующих и восстанавливающих заклинаний.

За спиною Клима портал захлопнулся, как только он обеими ногами стоял на земле перед воротами Безымянного города.

Срочное собрание организовали в княжеских хоромах. Присутствовало около тридцати персонажей. Большей частью — опытные геймеры.

- Няньки вкруг! — Скомандовала Василиса.

Для меня было неожиданно, что её не пригласили на совет.

Действовала девчонка очень грамотно, вместо того, чтобы дать своей команде расслабиться, она решила загрузить нас новой задачей. Она потребовала от более опытной части команды, помочь в перенастройке заклинаний менее опытных.

- Оставляем только убойные лечебные заклы, всё остальное расставляем под индивидуальную ротацию. Если подобное повторится, нас снова никто защищать не будет, так что номинально остаёмся няньками, а по факту готовимся к войне.

- Что значит «индивидуальная ротация»?

Это слово казалось мне знакомым, но принадлежащим к совершенно другой сфере, далёкой от компьютерных игр. Точно. Так называется игра на американском бильярде. Цель заключается в том, чтобы загонять шары в лунки последовательно, согласно их индивидуальным номерам от одного до пятнадцати.

- Ротацией называется отработка последовательности применяемых боевых способностей. — Обратив внимание на мой задумчивый вид, продолжила урок Рита. — Задача — выдать максимальный урон за единицу времени.

- М-м, — невнятно процедил я, желая показать свою заинтересованность.

- Важное условие — ротация считается удачно выполненной, если цепочка последовательных действий не была прервана.

- И как сформировать эту цепочку для волхва?

- Ты не правильно понял. Это не какой-то код, это не просто в правильной последовательности нажатые клавиши. Ты должен изобрести её сам, согласно своим персональным способностям. Более того, применительно к одному противнику ротация будет работать безупречно, но другому удастся блокировать её без лишних сложностей. Ты должен понимать что делаешь, оценивать противника и выстраивать звенья в том порядке, который даст максимальный эффект.

- А просто огнём кидаться уже не вариант?

Рита замолчала, но её взгляд крепко пригвоздил меня. Точь-в-точь как у матери.

- Не смотри так. Объясняй. Я слушаю.

- Вот смотри, если ты наносишь один и тот же удар сто раз подряд, примерно, десять-пятнадцать из них будут совершать критический урон. Выполняя ротацию, вероятность того, что ты совершишь критический удар, равна один к трём.

- Ты далеко забегаешь! Я вообще никогда не использовал комбинированных атак.

Рита отступила на шаг и ещё раз посмотрела на мою строку, указывающую на уровни и характеристику.

- Если будет время, я всё тебе расскажу. Ты мне можешь помочь?

- Как? — Рита, правда, была ошарашена новостью, что перед нею волхв, который почти никогда не пользовался тем, что он волхв.

- Я открою тебе доступ к своему персонажу. Ты будешь иметь допуск к моему внутреннему меню.

- Ты серьёзно? — Глаза Риты становились всё больше и больше.

- Я же могу тебе доверять? — спросил я, пристально глядя в её красивейшие глаза. И их красоту я записывал исключительно на свой счёт, а не игровой конструктор внешности персонажа.

Ома моргнула, когда перед ней появилось системное оповещение. Допуск к моему телу был получен. Она замерла, следующие десять минут я видел только то, как бегают её глаза по невидимому меню.

Я бы мог тоже уйти во внутренний интерфейс, но не мог оторвать взгляд от дочери. Одними губами я проговорил: «люблю тебя». Она не видела этого. Как же было прекрасно быть рядом с нею.

Я понимал, что игра скоро закончится, как бы не сложились обстоятельства. Уже представлял, как еду в аэропорт, рассказывая своему бортовому компьютеру Куге о том, что очень скоро окажусь в Санкт-Петербурге и увижусь с дочерью в реальном мире.

- Готово! — отрезвляюще резко произнесла Ритка.

Я увидел, что в полоске активных заклинаний сменилось шесть из восьми иконок. Оставив лечение и щит, дочка выудила из меня такие способности, на которые я никогда не обращал внимания.

- Расшифруй, что мне теперь с этим делать?

- Порядок каста примерно такой: Сначала применяешь «Корни дуба» — противника оплетают корни, он не может двигаться и читать заклинания 5 сек. Каждую секунду получает 100–120 урона, кд — 25 сек. Далее «Семена жизни» — каждые 2 секунды противник получает 145–172 урона за каждое семя, при нанесение урона все союзники в 50 метрах восстанавливают до 100 хп за каждое семя. Максимум 5 семян. Время действия 6 сек. кд — 3 сек. Благодаря тому что ты не выбрал ни одного из богов для своей раскачки у тебя сохранилось очень хорошее проклятие из основных, называется «Проклятие богов» — урон противника снижается на 54–63, кроме того, каждую секунду он получает 50–60 урона. Время действия 10 сек, кд — 30 сек. Сразу же активируешь «Стрелу Велеса» — время каста 0,75 сек, противник получает 259–312 урона, кд — 8 сек. Примерно в это время корни спадают. Тогда кастуешь «Ветра Сиборга» — скорость всех противников в 25 метрах от тебя снижается на 75 % на 6 сек, кд 25 сек. Дальше бегаешь, ждёшь, когда откатят корни и всё заново.

Я еле успевал за Ритой. Привычные для неё сокращения подтормаживали моё сознание. Мысленно управляя курсором, я заново пересмотрел весь свой арсенал, убеждаясь в точности характеристик, которые озвучила мне Рита.

- Ты не рассказала про последнее заклинание. «Чертоги Мары».

- Это на самый крайний случай. Призвав в помощь Мару, ты лишишься всех очков жизни, остановившись на единице. Такой же эффект ляжет на твоего противника. Если грамотно сработать, можно вынести любого противника, но риск велик.

- Антон и Рита, нас зовут на общее собрание, — позвала нас одна из нянек.

- Нам нужно поменять режим игры, — выкрикнул кто-то из толпы, более не способный терпеть молчание начальства.

- Невозможно, — зачем-то закричал другой голос.

- Мы отрезаны от управления, — добавился третий и более уже ничего не было слышно из-за шквала криков и сообщений в групповом чате.

- Именно об этом я буду говорить. — Начал Клим, постепенно утихомиривая толпу. — Нам самим нужно поменять тактику. Что касается построения и формирования групп — всё остаётся как было. Рейдовые группы мы не можем себе позволить. Логаут по-прежнему не работает. Мы не знаем, где перерождаются наши товарищи. Теперь ещё и нет связи с внешним миром.

Последнее сообщение уронило дух войска на лопатки. Ни криков, ни шума не последовало. Общее замешательство выразилось окаменением большинства игроков. Многие зарылись в настройки, стараясь найти спасение из сложившейся ситуации самостоятельно.

- Мы пытались что-то сделать, но ничего не работает. Ещё одна неутешительная новость — из этой локации нет выхода. Её отрезало около часа назад. Телепортация не действует. Можете не тратить свои персональные грамоты — они разрушатся, но ветра магии не услышат ваш призыв.

Аудитория молчала, впитывая дёготь ложка за ложкой.

- Пробовали сделать запрос через форум или торговый канал — тоже глухо. — Боярин Клим обвёл взглядом своё войско. — Я говорю всё это не для того, чтобы потушить вашу веру в удачный исход всей ситуации, наоборот, чтобы гнев ваш дал силы противостоять армии, которая приближается сейчас к Безымянному городу. Наша задача удержаться в стенах города. Аналитики и те, кто знает игру изнутри, продолжают искать выход из ситуации. Нужно тянуть время. Теперь о тактике. За пределы города выйдут отряды добровольцев. Группы формируем таким образом, чтобы при одном персонаже было как можно больше неживых. Петы и маунты. Кто может поделиться своими ручными зверями — поделятся с добровольцами. Вас буду координировать лично я. На стены станут боевые маги и стрелки. Я покажу наиболее удачные места, куда петоводы будут выманивать врага, подставляя под прицельные залпы.