Выбрать главу

Если партнер забыл перевести часы, сделайте «умное лицо», задумайтесь. Пока часы противника ходят, вы приближаетесь к победе.

Добравшись до эндшпиля, ходите как попало, соблюдая единственное правило — все ходы должны быть как можно ближе к кнопке часов. Так называемая «кнопочная теория Чепукайтиса». Автор надеется, что либо теория, либо фамилия в памяти останутся. В умелых руках страшное оружие, особенно если время от времени делать длинный бестолковый ход. Шахматист только человек и рожден для того, чтобы делать ошибки, зевать фигуры, допускать просмотры и т. п.

Многолетний опыт профессионала показывает: напор, нахальство, уверенность вполне сопоставимы с энциклопедическими познаниями. Желание провести поединок в безошибочной редакции чревато просрочкой времени.

Посмотрите внимательно, как нужно правильно располагать слонов. Если слон контролирует группу полей, которую не контролируют пешки, у вас добротная, хорошая фигура.

Если наоборот — фигура дрянь. Дальнобойность такого слона равна нулю.

Нам с вами вопрос знаком. Помните — координация сил? По науке называются, соответственно, «хороший» и «плохой» слон. Вечная головная боль, статист шахматного боя, неподвижная мишень — вот что такое «плохой» слон. И так как любой конь может съесть любого слона, автор считает коня более сильной фигурой. Особенно при игре в блиц. Примеров будет приведено достаточно. Все остальные позиции, где лошадь будет уступать слонам, считаются досадным исключением. Бывают еще «замурованные слоны» (т. е. хуже плохих) и «бешеные», но в практической игре такое случается редко. Самый лучший слон — лишний. Но водятся они не в каждом поединке.

Если начинать партию ходом 1. d4, то в плохие слоны попадает слон c1. После 1…Nf6 2.Bg5 вы пытаетесь от слона избавиться при первом удобном случае. Поставив пешки на e3, f4 и c3, а коней на d2 и f3, легко догадаться: слон g5 — позор позиции. Если сбросить балласт вовремя, то до победы окажется рукой подать.

1. d4 Nf6

2. Bg5 d5

3. Nd2 Bf5

4. c4 c6

5. e3 Qa5

6. a3 dc

7. B:c4 Nbd7

8. B:f6!! gf

9. Qh5 e6

10. B:e6! 1:0

Вы нарвались на хитрость –

1. d4 d5!?

Все равно 2. Bg5!

Помните — длинный бестолковый ход? Рано или поздно что-нибудь съедобное попадется под бой обреченной фигуры.

2… Bf5

3. Nd2 с5

4. dc f6

5. е4!

5… Bg6

6. ed fg

7. Bb5+ Kf7

8. Qg4!

Черным можно спокойно сдаться. Пункт e6 незащитим. Слона вы не разменяли, а потеряли — разницы никакой. Отражая угрозу Qe6, черным придется заплатить дорого.

В настоящее время этот дебют, почему-то названный дебютом Тромповского, играет весь шахматный мир. Обидно. Играя эту муру с далекого детства, автор надеялся, что именно его именем назовут вариант. Остается маленькая надежда: при изменении устаревших правил шахмат первым запатентовать начало 1.Bg5! Дебют будущего. Пока ходить слоном через фигуры не разрешается.

Агрессивность 2.Bg5 однажды обнаружилась уже на третьем ходу. В одном из чемпионатов Ленинграда по блицу совсем не последний из гроссмейстеров сыграл 1.d4 d5 2.Bg5 еб?? 3.В:d8…

Черные сдались. Сомнительный рекорд установил М. Тайманов, заодно высказав автору все, что он о нем думает.

Познакомьтесь с визитными карточками дебюта 1.d4, 2.Bg5.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 c5

4. f3 g5

5. fe gh

6. e3 Bh6

7. Kf2 Qb6

8. Nc3 Q:b2

9. Nd5 Kd8

10. Rb1 Qa3

11. Qh5.

Черные сдались. Пункты c7, e7, h8, h6, e5, g5 вместе с живностью попадают под удар белого ферзя.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 c5

4. f3 g5

5. fe gh

6. e3 Bh6

7. Kf2 cd

8. ed e5

9. Nc3 Nc6

10. Qh5 Qf6+

11. Nf3 ed

12. Nd5 Be3+

13. Ke1 Qd8

Белые выигрывают слона e3:

14. c3 d6

15. Bb5 Вe6

16. cd Qa5+

17. b4 Qa3

18. Ke2. Черные сдались.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 d5

4. f3 Nd6

5. Nc3 c5

6. dc Nf5

7. Bf2 d4

8. e4 dc

9. Q:d8+ K:d8

10.0–0–0+ Kc7

11. b4?! e5

12. ef Nc6

13. a3 a5

14. b5 Nd4

15. Bg3. Черные сдались.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 d5

4. f3 Nd6

5. Nc3 Nc4??

6. e4 N:b2

7. Qc1 Nc4

8. B:c4 dc

9. Nge2.

Черным очень трудно разыскать разумный стратегический план.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 d5

4. f3 Nd6

5. Nc3 c6

6. e4 Qb6

7. Rb1 e6

8. Qd2 Nd7??

Белые выигрывают пешку, дважды побив на d5.

1. d4 Nf6

2. Bg5 Ne4

3. Bh4 d5

4. f3 Nd6

5. Nd2 e5

6. dc Nf5

7. Bf2 d4

8. Nc4!

Ввиду неотвратимого 9.e4 позиция белых много лучше.

1. d4 d5

2. Bg5 c5

3. dc Qa5+

4. Nc3 e6

5. e4 de

6. b4 Qc7

7. Nb5 Qd7

8. Q:d7+ K:d7