Выбрать главу

Annotation

Эту попытку можно считать фанфиком на самый первый сакред с элементами взятыми у Руса. Имеет ли право на существование такой мир судить вам. Это безбожно черновой и не правленый вариант текста.

Свистунов Николай

Глава 1: Монастырь

Глава 2: Рыбалка и то, что было до и после.

Глава 3:

Глава 4: Спасение

Глава 5:

Глава 6: Белльвью и все его прелести.

Свистунов Николай

Срыв Sacred

25.08.2016.

Вступление:

На голосе Дмитрия все тяжелее было сосредоточиться, но я пытался услышать, что хочет донести до меня внук.

- Ты уверен, что хочешь, не хочешь в какой-нибудь другой мир. Есть множество миров, где все не менее красочно и еще более фантастично. Деда есть миры в разы больше и в десятки раз более популярные. Конечно, и у тебя не та игрушка начала века, но все равно...

- Внучек мы все обговорили не один раз, и не уговаривай меня изменить окончательно принятое решение, - остался я, непреклонен.

Пусть в новомодный миры сигают более молодые, мне там делать нечего. Для меня и Sacred сойдет. В реинкарнаций самой первой игрушки компании Ascaron Entertainment в разы, а то и десятки раз меньше расставшихся с реальностью, как и простых игроков, но у меня с этим миром связано много теплых и не очень воспоминаний. Сколько часов просижено перед монитором за монотонным долблением монстров? Сколько переживаний было при очередной смерти почти любимого гладиатора или не менее любимых гнома, вампиресы и серафимы? Раз уж есть возможность заполучить вечность то пусть это будет вечность в хоть как-то знакомом и любимом мире. Акария я иду к тебе!!!

Дима помог мне забраться в кустарно доработанную для долговременной бесперебойной работы капсулу полного погружения и закрыл крышку пластикового гроба. Несколько мгновений ожидания и перед моим лицом появилась некогда знаменитая картинка с довольно страшненьким лицом с шестью отростками-лапками, еще несколько мгновений и появилось меню выбора персонажа. Восемь мужчин все с моим сморщенным, как урюк старческим лицом смотрели на меня с некоторым укором и требованием выбрать именно его в качестве игрового аватара. Возможность создания аватара противоположного пола отсутствовала как таковая, а мое лицо наверняка срисовала какая-нибудь встроенная в капсулу камера.

Я сосредоточился на первом справа мрачном бледном старике с бесцветными волосами и налитыми кровью глазами.

- Днем я борюсь с противниками щитом и мечом как гордый благородный воин, которым когда-то был. Ночью же я порождение тьмы, разрывающее врага когтями и зубами, - произнес вампир, и я двинулся дальше.

- Битва это ритуал - искусство. Это смысл моей жизни и всего культа крови. Сразить противника клинком или голыми руками быстро точно и смертельно вот мой стиль сражения, - это был темный эльф похожий на обычного эльфа только чем-то безнадежно больного.

- Я искушен как в искусстве магии, так и в искусстве боя. Я могу призывать метеориты с небес и огонь из воздуха вокруг меня. Немного есть вещей способных меня остановить, - маг человек.

- Я вырос на природе среди деревьев и животных. Магия помогает мне защитится, а стрелы поразить врага. Я всеми силами буду защищать то, что мне дорого, - это был представитель лесных эльфов.

- Я гном - дитя земли. В мире было много таких как я. Мы населяли подземный мир, были богаты и сильны, и даже короли приходили к нам за помощью. Но те времена давно прошли, я один из последних представителей своего народа, и мое предназначение сохранить, то, что свято для нашей расы, - бородатый карлик с непомерно широкими плечами.

- Этот мир... Как я устал от него! Когда-то в Анкарии были стоящие противники, но те кто внушал страх и ужас давно исчезли. Сражаться мне вдруг стало не интересно, а жизнь без битв бессмысленна, как и смерть, - то был краснокожий демон с многочисленными рогами, хитиновыми пластинами на коже и хвостом.

- Я, как и мои предки, ангелы-воины владею небесной магией. С помощью этой магии и оружия я расправляюсь с врагами ордена, - сереброволосый старик серафим с вытатуированной черной тушью полумаской на лице.

- Нет в мире оружия неизвестного мне. Нет боевого стиля, которого бы я не знал. Выживать и побеждать этому меня научила арена. Смерть была так близка от меня, что я разучился, ее боятся, - скрививший губы атлет гладиатор со старческим лицом.

Выбирал я между вампом и серафимом. О том, что они могли в той старой игре смутно помнил, да и внучек готовя старика к исходу в цифровую реальность, подсобил со справочными материалами. Вампир это воин рукопашник с призываемыми питомцами в виде волков и летучих мышей, и несколькими интересными дебафами и смертоносными аурами. Серафим призываемых питомцев в личных умениях не имеет, но помимо хорошей рукопашной техники имеет ряд убойных магических плюшек и благословлений и положительных для союзников аур. Вот такая вот дилемма: оба персонажа хорошо качаются соло и незаменимы в группе сражающейся как с мобами, так и с другими игроками.

В итоге вполне осознанный выбор, проведенный методом научного тыка, все же пал на второго персонажа. Буду делать местный вариант паладина в футуристической броне с намеком на космическое происхождение. Главное ничего не напортачить по старческому маразму, а то релора не выйдет. В случае если запорю новую тушку, в ней придется жить целую вечность, поскольку после полной оцифровки сознания возврата к реальному носитель нет. И слово вечность здесь тоже не для красного словца. Пару месяцев назад радикальное движение противников виртуализации подорвало один из европейских датацентров одного довольно популярного игрового мира и ничего восстановили сервера, а там все живы и здоровы, только удивляются: - "Где же это обычные игроки пропадали целых две недели?".

Различные теоретики от науки тут же выдвинули огромную кучи различных теорий самой разной степени правдоподобности, но пока ни одну из них подтвердить или окончательно и бесповоротно опровергнуть так и не смогли. Теории теориями, но факт остается фактом - игровые миры оказались независимы в своем существовании от работоспособности серверов и различного иногда выходящего из строя оборудования.

В принципе это и было основным аргументом внука, дожавшим меня и заставившим дать согласие на иммиграцию в виртуальную реальность. Если до этого я сомневался, то теперь...

После выбора игрового аватара все прочие фигуры исчезли, и появилась возможность изменять облик своей новой тушки. Тут я разошелся на всю катушку и фантазию. Оставаться стариком никак не хотелось. Волос на голову чуть больше, серебряной седины поменьше, морщины разгладить, добавим бакенбарды в стиле фавори (узенькие такие обрамляющие щеки) и тоненькие усики. Получился эдакий щеголь преклонных лет, который прекрасно бы вписался в картину светского приема начала 19 века, но, ни как не соответствующий современному образу почти бесполого зализанного со всех сторон существа.

А, что мне вполне нравится, вот только мускулатуру качка с картинок для спортзалов непременно нужно убрать, пусть будет не тяжелоатлет, а крепкий любитель физкультуры.

Все закончил, далее имя. Полный полет фантазии и никаких ограничений. Хочешь, будь Груздем - хочешь Кузовом. В этой игре любому количеству персонажей разрешалось иметь одинаковые имена. Система игрового мира присваивает каждому появившемуся игроку личный неповторимый код-идентификатор, с которым и работает. Идентификатор невиден другим игрокам и при необходимости обмена информацией без посредничества общих чатов игроки обмениваются айди. К айди привязываются непередаваемые вещи, с его помощью пересылаются письма, денежные переводы и посылки, и с его же помощью работает аукцион.