Квест: Короли Свалки.
Результат: Семья Раку-Раку и семья Ядоклык пришли к взаимовыгодному соглашению, поделив свалку на равные доли и заключив долгосрочные торговые отношения.
Итог: Значительное повышение репутации с семьями. Повышение репутации Города Воров. Семьи Раку-Раку и Ядоклык стали союзниками, присоединились к растущей группировке «Элита Портунус».
Награда: Семьи Раку-Раку и Ядоклык предоставляют игроку Кир на выбор 1 Свиток Умения от каждой семьи. Очки Опыта (конвертация) — Прогресс Опыта 65%. Дополнительный опыт передан игрокам, принявшим участие в исполнении плана. Список игроков: Вэл, Хьюго, Рамон, Шерлиан, Ценере. Оставшийся опыт равномерно распределен между игроками.
Игрок Кир вправе передать наградные свитки умения любому игроку из вышеозначенного списка. Игроки, не принимавшие участие в выполнении Уникального квеста не могут получить награду.
Репутация Города Воров: Прославленный Плут(3 ур. 7500/8000)
Репутация семьи Раку-Раку: Известный Пройдоха(2 ур. 3000/4000)
Репутация семьи Ядоклык: Прославленный Плут(3 ур. 1500/8000)
Включить экран выбор Награды?*
— Секундочку, у меня тут неотложное дельце, — с радостной ухмылкой заявил я своим «подопечным» и вдавил кнопку выбора наград. Два умения от двух малых семей! Да где ж такое видано?
*Форматирую списки по старинке, оставляя только самое необходимое и даю свои высокоценные советы? (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)*
Конечно, Юки! Ты же эксперт в классе Ве*! Давай все сделаем так, чтобы я стал еще чуточку ближе к мировому господству и величеству.
*Детализированный, отсортированный список наградных навыков за выполнение уникального квеста:
1. Слияние Артефактов — позволяет игроку «поглощать» эссенцию артефактов поверженных врагов и конвертировать её в персональные артефакты. В зависимости от уровня навыка и качества полученной эссенции возможности полученных предметов могут разниться.
2. Дестабилизация Артефактов — боевой навык, позволяющий игроку отключать эффекты артефактов противника, лишать их дополнительных способностей. Успех использования зависит от уровня навыка Контроль Артефактов и качества артефакта, на который направлено действие навыка.
3. Пробуждение Артефакта — усиление действие артефакта и его пассивных характеристик. Существует возможность разогнать предмет до заоблачных характеристик, но также присутствует риск перманентно разрушить артефакт.
4. Бурлящие Яды — навык, мгновенно взрывающий наложенный на противника яд. Чем смертоноснее яд, тем сильнее будет эффект от данного навыка.
5. Теневое Ядоварение — игрок способен извлекать эссенцию яда из теневой энергии, окружающей его. Чем выше уровень навыка, тем шире палитра извлекаемых ядов.
6. Парализующие Пары — позволяет создавать ядовитую дымку, парализующую противника. Уровень навыка влияет на силу паралича, его продолжительность и шанс наложения эффекта.*
Вообще, странно было ожидать от семьи Ядоклыков чего-то, кроме ядов, но я все же надеялся. Зачем мне в сущности, яды? Я их не использовал, хотя и понимал, что многие Ловкачи помышляют подобным. В любой ВиртРПГ у класса Разбойника обязательно есть баффы, связанные с ядами, но Искатель Сокровищ предпочитал сражаться без подобных подлостей. Думаю, Юки это прекрасно понимала, тогда зачем вообще вывела для меня список подобных умений?
*А это и не для тебя (☯‿├┬┴┬┴. У нас в клане есть один игрок, которому подобные навыки придутся очень по душе. Ты не забывай — в грядущих сражениях в одиночку ты уже не справишься. Используй любую подходящую возможность, чтобы усилить не только себя, но и тех, кто согласился пройти «Эпоху» с тобой до самого конца.*
Да уж, над моей дальновидностью все же стоило еще поработать. Я скопировал три ядовитых навыка и переслал Шерлиану, добавив гриф «секретно». Мой бывший двойник поблагодарил за такой подарок и практически мгновенно ответил, что ему подойдет Теневое Ядоварение. Я открыл диалоговое окошко наград, выбрал соответствующий навык и отметил получателем Шерлиана.
Теперь те три навыка, которые предложила мне на выбор Юки. Она больше не собиралась мне ничего подсказывать, финальный выбор я обязан был сделать самостоятельно. Пробуждение на первый взгляд казалось одновременно и самым сладким навыком, но и самым рискованным. Предметов в этой игре было не так много, как хотелось бы. Например, мы только что перебили уйму высокоуровневых пещерников, но с них ничего не упало. Да, у них у самих были предметы, но мы не могли их заполучить. Система блокировала такие возможности, уж не знаю почему. И, да, опережая закономерный вопрос — своровать при помощи Карманника оружие и одежду тоже было нельзя, я пробовал. Открывался инвентарь непися и у него была в основном расходка: ворлеоны, зелья, ключи и так далее. «Эпоха» персонализировала предметы, как бы прикручивая их к неписям. Все артефакты были либо разбросаны по городу (дебильные, низкоуровневые), либо выдавались как награда за квест или за убитого босса в рейде.