Он тут же похлопал себя по ноге и Упу — прямо по воздуху! — побежал к своему хозяину. Мы это даже комментировать не могли, только потянулись следом и оказались рядом с парнем, стоящим у закрытой двери. Он схватил существо, передал ему парочку отмычек и засунул в замочную скважину — в этот момент Упу уменьшился до размеров мышонка и почти полностью пропал внутри. Пара секунд и дверь оказалась открыта, а игрок закинул существо на плечо и побежал вперед.
— У меня нет слов, — честно признался я. — Такое я не ожидал увидеть.
— Согласен, мужик, — кивнул Рамон.
— Воу-воу-воу! Этот паренек — настоящая находка. Даже не ясно, кто реально крутой Воришка, он или его зверушка!
У меня тоже не было ответа на этот вопрос. Парень и его обезьяша ринулись вперед, где их ждал извилистый, очень узкий лабиринт. Мы рассматривали его «сверху», но понимали, что игрок движется в закрытом помещении и не может точно знать, куда ему следует поворачивать и какой путь к выходу — кратчайший. Лабиринт был действительно большим и извилистым, а необходимый путь был, казалось, всего лишь один?
— Только один путь ведет к выходу? — спросил я у Марьяны.
— Все верно, ты достаточно быстро это понял, — похвалила меня Королева Воров. — На стенах лабиринта есть подсказки, если их распознать, можно выбрать верный путь. Но, как вы можете видеть, почти за каждым поворотом ждет ловушка. И если выбрать неверный поворот несколько раз — вряд ли хватит времени на финальные загадки. Да и то, как этот игрок проходит испытание: не думаю, что он сможет разгадать последние загадки вовремя. Там ему не поможет это существо.
И все же — игрок и не думал сдаваться. Мы все замолчали, наблюдая за его перемещением. Не знаю, знала ли Марьяна правильный путь, понимали ли его мои спутники, зато я смог правильно распознать единственный нужный вариант — и, знаете, что? Воришка двигался по верному маршруту, ни секунду не задумываясь, не сомневаясь, не останавливаясь. Я решил рассмотреть его чуть пристальнее — опустился вниз и попытался лететь прямо за его спиной, удивительно, но Сфера Наблюдателя позволила моему желанию исполниться. Я видел его перемещения так, как если бы играл в компьютерную игру на приставке, а этот игрок — был моим персонажем.
Он бежал вперед, перепрыгивая циркулярные пилы, вырывающиеся из земли. Он пробегался по стенам стоило только напольным пластинам отъехать в сторону, проскальзывал под копьями, неожиданно вырывающимися из потолка. И все это время он не использовал своего помощника Упу — парень будто наперед знал, откуда исходит опасность, создавалось впечатление, что я смотрю игру спидраннера, тысячи раз проходившего этот лабиринт. Каждое движение отточено до совершенства, все тайминги в памяти и нет никаких сомнений. Он двигался не супер-быстро, зато идеально, выверено, безо всяких ошибок. Наблюдать за ним — как смотреть фильм с идеальной хореографией и отработанными трюками. Все фейлы остались за кадром, я стал свидетелем идеально поставленной сцены.
Как же он сказал в самом начале? «Я чувствую внутри ловушки». Тогда я не придал этому значения, но зато вспомнил сейчас. Кем же ты был, удивительный игрок? Я чувствовал в нем родственную душу, каким-то необъяснимым образом. Это сложно было описать словами и сильно отличалось от того, что я осознавал прежде. К примеру, существовали игроки, в которых я чувствовал схожий грех. Во мне была Жадность, лишенная контроля, безумная, хаотичная, всеобъемлющая. В Федоре я чувствовал точно такой же изъян, только другого окраса — я был почти уверен, что это был Гнев. В Борге ощущалась такая же древняя сила. Я редко задумывался об этом, но каждый раз вспоминал Гришу и Тщеславие, пронзившее его холодное, лишенное эмоций сердце. Мне казалось, что любой игрок на пути к величию вынужден встретиться с этими грехами, победить их или стать жертвой. Я до конца не разобрался с этой частью игры, но знал, что подобные ответы будут очень важны в будущем.
Вот только то, что я прочитал в этом игроке, было совершенно иным триггером. Мне не хватало опыта, не хватало знаний, чтобы облечь в слова внезапное осознание. Думаю, все дело было в особенном Чутье. Если знаете, у Человека-паука была такая вот тема — каждый раз, когда он встречал другого Человека-паука из параллельной вселенной или вроде того, его особенное Чутье «шалило» и вело себя непривычно. Вот точно также я чувствовал и себя, наблюдая за этим игроком. Будто внутри него было схожее с моим Чутьем Искателя Сокровищ. Ведь у меня их было целых три — искателя, мастера импровизация и Лиса. Что, если все эти использования навыков меняли мой мозг, меняли структуру восприятия мира? Может быть все эти составляющие были частью единого целого и, стоит мне разобраться в этом, как я смогу выйти на совершенно иной уровень понимания «Эпохи Звезд»? Тогда, получается, этот парень был на схожей ступени? Он тоже очень-очень близко подобрался к ответу и сейчас его Чутье подсказывало ему не только правильный путь, но и «подсвечивало» все опасные места и ловушки.