— Да. Не с восторгом, конечно, но ждать. Бальтазар не погибнет, выживет. Тидлост Хвель потеряет свой статус Унзербрич, но останется Хранилищем. Скорее всего, бо́льшая часть Вкладчиков откажется иметь с нами дела, их Вклады придется вернуть, но остальные смогут понять, что ваша дерзость — беспрецедентна. Ты же не думаешь, что в реальном времени, а не по правилам Эпохи Звезд, вы могли бы ограбить нас?
— Скорее всего у нас ничего бы не вышло, — признался я.
— Вот именно, — с удовольствием кивнул паренек. — Мы разработали идеальную систему, поэтому я не беспокоюсь за долгосрочную перспективу. Но скрывать не стану — репутационные потери будут колоссальными. Впрочем, тебя утомлять этой беседой я не намерен. Ты же меня совсем для другого вызвал, не так ли?
— Ага, мы обсуждали, что мне необходимо сделать, чтобы выполнить квест и залутать вечную славу Величайшего Воришки.
— Воу-воу, ты слишком вперед-то не забегай! Ограбление Тидлост Хвель — шаг отличный, но до звания Величайшего тебе еще далековато.
— Ладно, хватит языком молоть, — насупился я. — Какие варианты завершения ты можешь предложить?
— Для начала я расскажу тебе о том, что ты можешь получить за прохождение. И, сразу скажу, я не собираюсь юлить, так как чувствую в тебе не только опасную Жадность, но и еще кое-что, что может нам серьезно навредить, — парень подмигнул мне и я почему-то сразу понял, что он имеет ввиду именно Юки. — Так что слушай внимательно, не перебивай, а после задашь свои вопросы.
Итак. Тидлост Хвель — это не просто Хранилище, это одно из тех самых мест, где спрятана информация об Эпохе Звезд. Работа Системы, дополнительные данные, внутряк всего происходящего, так сказать. Все эти знания имеют огромный вес для выполнения квеста, но не имеют никакой практической пользы для тебя, как для игрока прямо сейчас. Да, в последствии добытые знания помогут тебе победить в Эпохе, но сегодня — они будут лишь неоформленными кусочками размытого пазла.
То, что я скажу тебе сейчас — ты знать пока не должен, но раз уж ситуация у нас критическая и неординарная, то я все же скажу. Те кусочки пазла, хранящие правду об Эпохе Звезд, уже совсем скоро ты и твои друзья станут называть Осколки Истины, за них будут сражаться, ради них будут умирать. Поэтому обладать ими — большая ответственность.
Для того, чтобы завершить Тидлост Хвель, ты должен набрать хотя бы три Осколка Истины, но, из-за того, что мы находимся на низком Глобальном Уровне: они не имеют финальной формы, следовательно — обладать даже одним осколком в полной форме игрок не может. Понимаешь, в чем заключается сложность? Тебе придется распределить части Осколков среди Героев и Злодеев, в противном случае, ты не сможешь завершить это Подземелье.
Кроме того — ни один из Воришек не должен уйти с пустыми руками. Каждому придется взять одно Сокровище из Реликвария, чтобы успешно завершить квест. И вот теперь мы подходим к главной дилемме всего происходящего, Кир. Вас всего десять игроков, шестеро из вас обязаны будут взять части Осколков, остальным же достанутся великие, могущественные артефакты, способные изменить баланс сил.
Золотой Ассистент замолчал, позволяя мне осознать услышанное. Очередная задачка, которую я понял даже без пояснений Юки. Только четверо игроков уйдут отсюда с мощными артефактами, остальные же получат кусочки пазлов, которые можно будет соединить только на следующих Глобальных Этапах. Проблема в том, что эти Осколки Истины похоже были необходимы для финальной победы, а значит отдавать их Злодеям не стоило. Я взглянул на экран группы. Героями были всего лишь пятеро из нас. Уна Луна сказала, что Импульс ей не доступен, но доверять девушке, чей основной навык был в диалогах и строился на лжи и подхалимстве… таким идиотом я уже не был. Даже если она Герой — все равно это слишком рискованно. Если раскидать все части по героям, одна неминуемо окажется в лапах Злодеев. Кроме того — все они получат сильные артефакты.
— Игроки сами выберут артефакты, которые смогут забрать? — спросил я у Ассистента.
— Это тебе решать, — он расплылся в улыбке. — Ведь ты владелец Королевского Ключа. Ты можешь решить за них, а можешь предоставить им свободу выбора. Вот только они будут знать, какой выбор ты сделал. Как только я верну время в обычное русло и ты окажешься в Реликварии, то погибшие игроки оживут и окажутся рядом. Ты можешь стать их другом и союзником, можешь стать узурпатором и тираном — как владелец Королевского Ключа ты имеешь право на любой поступок.
— А что ты мне посоветуешь? — я немного ошарашил Золотого своим вопросом. Он некоторое время смотрел на меня, словно пытаясь понять «не послышалось ли ему». Я уже привык к тому, что неписи частенько так реагируют, когда даешь им «чуть больше свободы», но тут ситуация была особенная. Ведь этот Звездный Ассистент — не совсем непись, скорее особенная сущность, с радостью играющая роль во всем этом представлении.