Выбрать главу

4.5. Видимая ЭВР и невидимая ее виртуальность

Информация, информационность, информатизация, компьютерные программы, Интернет, виртуальность миров ЭВР.

К.М. Хоруженко в «Энциклопедическом словаре по культурологии» (1997 г.) пишет: «ЭВР – особая форма пространственно-временных представлений, сформировавшаяся на базе достижений компьютерной техники, позволяющая неограниченно изменять (изображения) пространственно–временных характеристик, манипулировать ими на основе фантазии, желания человека, что в итоге приводит к созданию нового мира, новой реальности – виртуальной». ЭВР называют синтетическим окружением человека, киберпространством, искусственной реальностью, симулятивной, символической действительностью, особым классом знаковых моделей. Она предстает как: визуальное трехмерное изображение, которое создается, воспринимается человеком и им управляется на основе современных технологий и Интернет. Образы ЭВР дополняют, расширяют бытие, и это не облегчает понимания сущности виртуальности. Существует сведение сущности ЭВР к информации, а виртуальности к информационности.

ИНФОРМАЦИЯ – «отпечаток», «след» свойств, некоторой упорядоченности процессов одной системы отображения в другой. Она всегда была важнейшей, неотъемлемой составляющей жизни человека в среде обитания и взаимодействия с другими людьми. Однако до середины ХХ века эта категория не стала предметом серьезного анализа с точки зрения ее влияния на личность и общество. Понятие информация первоначально связывалось исключительно с коммуникативной деятельностью человека в обществе как сообщение, передаваемое людьми устным, письменным или другим способом (условными сигналами с помощью технических средств). В дальнейшем произошло осознание того, что информационные процессы происходят не только в социуме, но и в природе. Постепенно понятие информация приобретало универсальный смысл. Первые попытки рассматривать информацию делались на качественном уровне – обеспечения ее достоверности, полноты, достаточности. Последующее уточнение научного смысла информации происходило в разных направлениях. Поначалу пытались раскрыть суть информации на основе традиционных подходов: включить в качестве составной части в структуры других общих понятий. В 1921 г. Р. Фишер предложил раскрыть ее смысл через понятие «вероятность». В научный оборот понятие информация было введено в 1928 году американцем Р. Хартли для обозначения меры количественного измерения сведений, распространяемых по техническим каналам связи. Л. Сциллард в 1929 году пытался связать его с понятием «энтропия». Но однозначного определения оно не имеет до сих пор.

Информационность связана с объективной отражаемостью всех взаимодействующих систем, пронизывает все уровни и области мира. Информацией связаны сферы и системы бытия, ею сохраняется преемственность между ними. Информационность – свойство кодирования и передачи качественных признаков и параметров объектов, выражающих их субстанциональные и иные признаки и позволяющее продлить и усовершенствовать их существование во времени. Информация несет след объекта и ее носитель «передает» его другому объекту, который «считывает» «след», накапливает информацию об объкте.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ – перенесение (средствами электроники) «следов», образов, символов с одного носителя информации на другой. Образы ЭВР считают проявлением информационной «сознательности», которая также свойственна физическим, химическим, биологическим явлениям. Но правомерно ли отождествлять информационность с виртуальностью ЭВР? А. И. Лисин характеризует виртуальность как идеальность материи в ее самоактивности, информационности, информативности. Безусловно, создание миров ЭВР невозможно без процессов информатизации. Образы ЭВР видим, они сохраняют тождественность пространственных очертаний и упорядоченность элементов наглядно воссоздаваемых объектов, систем. Но виртуальность ЭВР не видна. Она активизируется в момент появления каждый раз нового действия пользователя ЭВР. На современном этапе информатизации, компьютеризации и виртуализации общества процесс создания с помощью ЭВМ образов ЭВР удовлетворяет возникшую новую потребность в наглядном изображении воображаемой реальности, дополняющей действительность, выстраивающей третий виртуальный этаж человеческого дома. Виртуализация общества – процесс замещения реального симуляцией («дополнения» реальности образами ЭВР). Пространство ЭВР оказывается своеобразным полигоном, промежуточным звеном между действительно текущей жизнью человека и его замыслами, вымыслами, фантазиями, мечтами и их осуществлением. Понятие ЭВР приобрело философский статус в связи с необходимостью осмыслить взаимосвязь трех пространств бытия: мира мыслимого, мира видимого и мира объективно существующего. Восприятие ЭВР вызывает определенное состояние человека, представляет специфический вид субъективной реальности, существующей хотя и реально, но не субстанционально, не потенциально, а актуально. Множество виртуальных миров (в процессе виртуализации) размывает границы восприятия реального и иллюзорного.