Выбрать главу

В процессе информатизации непрерывно создаются различного рода модели и идеализированные объекты. Их принимают за виртуальные миры, новые ВР. Они начинают выступать «двойниками» действительности, генерируемые аппаратурой. Модели реальности становятся могущественными посредниками между теорией и экспериментом. На информационные модели объектов воздействуют, познают их свойства и «поведение». Математические, вычислительные модели представляют виртуальную реальность, «поведение» моделей независимо от функционирования ЭВМ. Вычислительные модели можно рассматривать обладающими собственным бытием простейших ВР, а на их основе познавать действительные процессы, чтобы в дальнейшем воздействовать на них. Информационные модели выступают ключом к анализу виртуальности как некоторые ее прообразы в количественно качественном выражении. Образы ЭВР позволяют приблизиться к раскрытию содержания форм появления в бытии новых объектов и систем, осязаемо исследовать их сложность. Миры субъективных видов ВР – «продукты» фантазии, художественного и информационного творчества, вызывают желание «войти» в них. Образы ЭВР, все ее ситуации заданы изначально программистом, использующим всевозможную информацию. Образы ЭВР выступают частным случаем отношений «представленности» прошлой, настоящей и будущей действительности. Отношения в пространстве ЭВР позволяют виртуальному объекту являть собой «другое», представлять свойства и состояния природных и общественных явлений, субъекту выступать в ином ракурсе исполнения обязанности. Программист создает, оператор Интернет посылает («вбрасывает») виртуальный объект, а пользователь его получает, воспринимает, и в свою очередь в ответ отсылает его другому пользователю, и все рассчитывают на значимость получаемой информации. Виртуальные объекты (образы ЭВР) несут информацию о действительно существующем объекте, или имитируют его, или фальсифицируют его, или представляют собой наглядное воплощение новых представлений, фантазий, вымыслов людей. Сама ЭВР не нуждается в достоверности информация ее миров. «Самой» информации тоже нет никакого дела до объекта, который ее запечатлевает, до того, как ее донесут, передадут, воспримут, используют. Информация пассивна, активно ее применение. Невидимая виртуальность ЭВР актуализируется в «неустойчивости» возникновения – исчезновения восприятия образов, в среде их бытования, через которую человек сам выходит на виртуальный уровень общения. Считается, что киберспейс (новые информационно – технологические средства) с Интернетом способны создавать в виртуальном пространстве «чистые» идеи – не отягощенные, не загрязненные бренной материей. В ЭВР нет всепроникающей телесной вещественности. Здесь все самоидентично. Это своеобразный мир без теней. Нет ничего, кроме информации. Это так и не так. Нет «чистой» информации самой по себе. Любая информация «о чем-то» – отражение каких-либо объективных и субъективных состояний, процессов, запечатленных в носителе информации. Возрастающая информатизация разных сфер деятельности создает возможность создания новых социальных виртуальных объектов.

«Информационная» ВР (ИВР) – образы виртуальных объектов и ипостасей, которые желательны человеку. С помощью ЭВМ и программ ЭВР можно «стать» виртуальной балериной, путешественником, мореходом, космонавтом. Надев секс-скафандр, подключив Интернет, «общаться» с идеальной виртуальной возлюбленной. Не реальный объект переносится в субъективный мир человека, а схема деятельности информационной программы, которую человек создает, улучшает, использует, посылает и получает в Интернете. Человек видит мир таким, каким его понимает, а понимает его на основе характера схемы своего действия на определенном этапе развития общества. Схема не вещественна, а лишь образ действия, который «оживляется», «раскрашивается» компьютерными картинками, возникающими на основе цифровой электронной программы. Информация о предмете не содержит ни грана вещества этого предмета, но отражает его свойтва и связи с другими предметами и их значение для человека. Усиливающаяся виртуализация общества требует создания надежного редуктора правдоподобия и ограничение деструктора, уводящего в небытие, защиты от неправдоподобия самоорганизующихся киберпроцессов.