ВЗЛЕТ ЗНАЧИМОСТИ ЭВР и ЭВМ «Поколение Интернета устремлено к новым, фантастическим протовиртуальным объектам, которые оно само могло конструировать», – пишет М. Эпштейн в «Проективном философском словаре». «Конец реальности», о которой так много говорили агностики всех степеней от Деррида до Бодрийяра, оказывается началом виртуальной эры. Наши теперешние нырки в компьютерный экран только выход к пенной кромке океана виртуальности. Разум интенсивно созревает в век Интернета и возможно, приближает время, когда он выступит фактором эволюции Вселенной. Человечеству предстоит нелегкое плавание (пребывание и деятельность) в виртуальном мире. Виртунавтика предполагает исчезновение «берега», то есть самого экрана компьютера, и создание виртуальной среды обитания, воздействующей на органы чувств. В результате появления виртосферы вся система коммуникативных действий и отношений, а также ресурсы, накапливаемые в результате человеческой деятельности, связываются в единую глобальную структуру. Возникает новый тип социального индивида – homo virtuais. Виртуальное поколение действует в соответствии с собственными установками в виртуальной и реальной жизни. Для него высока значимость ЭВМ и ЭВР для самореализации, личных достижений, коммуникации, получения и создания новой информативности, бизнеса, покупательского поведения, создания анонимных персонажей для функционирования в различных виртуальных онлайновых обществах. Homo virtualis является создателем, носителем и потребителем виртуальной культуры. Социальные и культурные потребности этих людей удовлетворяются в виртуальных «городах». Там они работают, учатся, отдыхают, общаются, получают информацию и удовольствия, реализуя себя (в рамках программы)..
Попытка считать компьютер и Интернет виртуальными несостоятельна с методологической точки зрения. И компьютер, и Интернет, как и все ЭВМ – материальны как технические средства обеспечения ЭВР. А она как специфический вид символической реальности создается на основе ЭВМ, реализующей обратную связь, позволяющую человеку достаточно эффективно действовать в мире виртуальной и не виртуальной реальностях. ЭВР – знаковая реальность среды общения, событий «здесь и сейчас». Она может казаться естественной или странной. Образы ее условны, пограничны, поскольку сочетают элементы обычной реальности с ирреальностью.
Информационная виртуальная реальность создает интерактивное пространство Сети. В бытии социокультурной виртуальности человек и до компьютерного века мог достаточно легко создавать субъективные виды ВР и попадать в миры духовных виртуальных реальностей. Ныне он создает ЭВМ и погружает себя в «миры» ЭВР. Он начинает под другим мировоззренческим и виртуальным углом воспринимать природу, общественные явления, обнаруживая в себе новые, неожиданные для самого себя свойства. Век наступления Техноса потребовал по-новому действующего человека и «локализовал» ЭВР между ним и объективной реальностью. Сложная физико-техническая информационная система позволяет человеку расширить сферу виртуального, по новому видеть и ощущать себя в ЭВР , в конгломерате двух подсистем: физической и метафизической.
Виртуально (посредством образов, создаваемых с помощью компьютера и передаваемых по Сети), человек может «присутствовать» в любой точке планеты, оставаясь в своей квартире. Он может манипулировать виртуальными объектами, «воздействовать» на виртуальные «события» бывшего, нынешнего и «будущего». Виртуальный «артист» «исполняет» роли почти так же, как делал при жизни, и даже лучше, если программист улучшил его облик, голос, поведение. Продукт (образ, звук, движение персонажа, предмета) подается на экран электронными импульсами намагниченных материальных систем ЭВМ..Программный продукт оказывается принципиально новым типом иллюзии реальности в «материальных» объектах ЭВР. Возникает более сложный механизм взаимодействий материального и идеального. Компьютерный продукт – некий электронный физический аналог работы мозга и его идеального продукта – мысли. Компьютер (электронное техническое устройство) материален. На основе программ и Интернет он – результат и универсальное орудие интеллектуального труда, познания мира, общения, жизнедеятельности человека во многих сферах. Материальная – электронная реальность компьютера и Сети позволяет человеку цифровым (идеальным) программированием создавать и передавать многоликие образы виртуальных объектов. Компьютерное математическое моделирование производится с учетом особенностей восприятия человека образов ЭВР. Кибернетическое пространство по всем сенсорным каналам дает «картинку» любых деталей и их комбинаций (в том числе и взгляда «изнутри»), позволяет анализировать варианты динамики ситуаций и принимать решения. Средствами компьютерной техники и информационных программ наглядно выражаем причудливый мир фантазий, воспроизводим на экране дисплея имитацию действительности и «проекцию» воображения и желаний человека, организуем виртуальное бытие в виртосфере, управляем процессами.