Выбрать главу

Информационная виртуальная реальность – ИВР.

ЭВР – виртуальная реальность, генерируемая с помощью новейших техник (информационных) систем.

ЭВР как вид бытия синтезирует в себе свойства многих других. Ее актуальное существование возможно только благодаря компьютерной системе, в которой законы логик играют первостепенную роль.

Знаки, превращенные в мыслекоммуникации, образуют виртуальную реальность.

В культурсемиотическом аспекте виртуальная реальность – культура метафор, гипостезированной благодаря компьютерно технической и экранной семиотике.

Эгоскопия измеряет процесс порождения личностью образов, моделей виртуальной реальности.

Способность отличать настоящую реальность от виртуальной может исчезнуть полностью.

Виртуальный элемент мыслительного эксперимента, в ходе которого строятся виртуальные реальности.

Наука и техника, урбанизация, микромиры, космос, генетика, информатика, виртуальные реальности – все что определяет нашу жизнедеятельность.

Виртуальная реальность – реальность отношения.

Виртуальная реальность может нести этический заряд.

Виртуальная реальность – концепт физики, информатики, психологии. В квантовой физике виртуальные объекты занимают промежуточное положение между породившими их явлениями и всеми другими.

Виртуальная реальность соединяет людей с роботами.

Бог предстает перед верующим в качестве виртуальной реальности. Бог представляет собой виртуальную реальность, поскольку он видится людям в человеческом образе.

В современном рыночном обществе бытие в элитарном мировоззрении сведено к виртуальной реальности.

Системы виртуальной реальности, реализованные на базе современной техники, существенно отличаются от традиционных «виртуальных миров».

Виртуальная реальность – средство развития мышления.

Виртуальная реальность – феномен современной технокультуры.

Виртуальная реальность – это актуальность существования без прошлого и будущего, «атом» вечности.

Виртуальная реальность как современная система мифов.

Виртуальная реальность – элемент структуры бытия.

Виртуальная реальность – атрибут бытия человека.

В широком смысле виртуальная реальность – это любые измененные состояния сознания (бред, психоз, шизофрения, гипнотические состояния…).

Когда человек оценивается социумом как инфантильная личность, «ребенок», то в этом случае он проживает свою жизнь как бы в виртуальной реальности бытия с непредсказуемыми последствиями.

Вся наша жизнь – виртуальная реальность.

Хакер – типичный представитель виртуальной реальности.

Человеческие виртуальные реальности воплощаются в статусе внутренних психических образов.

Люди, уходящие в виртуальную реальность, вскоре разочаруются в ней и целиком вернуться в реальную.

Он стал существом из виртуальной реальности.

Виртуальная реальность – современная форма мифа и не знает прошлого и будущего. В виртуальном мире осуществляется снятие противоположностей между реальным и воображаемым, прошлым и будущим.

Виртуальная реальность носит интерактивный характер.

На Земле человечество выстроило искусственный иллюзорный социальный мир – интерсубъективную социальную виртуальную реальность.

Телевидение показывает виртуальную реальность.

Виртуальная реальность – созданная образованная артефактов, сущностей.

Виртуальная реальность – особый класс знаковых, мысленных моделей.

Виртуальная реальность – часть культуры, но не вся культура.

Информационно-виртуальная реальность Универсума.

Создание новых виртуальных реальностей позволяет реализовать свои идеалы, мечты, фантазии.

Интернет – виртуальная система. Она позволяет человеку эффективно действовать в мире виртуальной

реальности.

Виртуальная реальность человеческого разума присутствует в магичности слова, которое становится средством действия.

Стремительно нарастание информационных потоков делает реальность виртуальной.

Погрузимся в виртуальную реальность компьютерной игры.

Говорим о виртуальной реальности, о новых возможностях компьютера показывать картины, поворачивать снимки, кадрировать.

Перспективы виртуальной реальности необозримы.

Акустическая виртуальная реальность – это воспринимаемая наблюдателем иллюзия внешней акустической системы. Элементы ее, как правило, перемещаются в трехмерном пространстве (в горизонтальной и вертикальной плоскостях, и при удалении или приближении звукового образа).

Взаимодействие двух виртуальных реальностей: акустической и двигательной (ощущение поворота неподвижной головы) – иллюзия движения головы и звукового образа. Адекватное формирование виртуального мира состоит в том, что поворот головы обычно жестко связан со слежением за движением источника звука. (Вестник РАН, Том 75, № 7, июль 2005, с. 613, 619, 620)