Охотник резко остановился, плотно сжав кулаки, и ответил, не оборачиваясь:
- Что произошло? Да то же, что и со всеми нами - из-за желания одного психопата я оказался в смертельной ловушке...
Больше он не останавливался, хотя Хитклифф не нашелся, что ответить на эту простую истину.
«Айнкард хроникл»
«14» июля 2024 года
Банда плэеркиллеров, совершившая убийство пару дней назад была полностью разгромлена неким игроком одиночкой. Двое оказали сопротивление и погибли, последнего передали в руки "Армии" и заключили в тюрьму. Кажется, он немного не в себе, но остался в живых.
От всех игроков средних уровней передаем благодарность неизвестному герою, сделавшему окрестности безопаснее. Если кто-нибудь знает информацию о личности этого игрока, бывшие сопартийцы погибшего, желают лично его поблагодарить и вознаградить.
Глава 1
День, когда все началось... Кажется, я уже стал забывать ту жизнь, которая у меня была до выхода "Sword Art Online", или просто SAO. Помню, как только я прочитал о новейшей разработке в области виртуальной реальности - нейрошлеме, сразу устроился на подработку, чтобы к моменту выхода суметь купить себе такой. Технологии виртуальной реальности появились гораздо раньше 2022 года, однако раскрыть их потенциал по-настоящему смог только этот интерфейс и гений, разработавший его, вместе с целым новым миром - Каяба Акихико.
Как же волнительно было вскрывать посылку, трясущимися руками, вынимая чудо технологии, пытаться всеми правдами и неправдами прорваться на бета-тест игры... Впрочем, с последним мне не подфартило, и приходилось ожидать официального релиза. Я стал геймером, практически с рождения - первый компьютер был в шесть лет, тогда же была и первая игра - Heroes of Might and Magiс 3, а дальше все завертелось, увлекая меня в новые чудесные миры, позволяя прожить десятки разных жизней, вместо одной, отведенной тем, кто сторонится виртуального мира. Хотя в те времена это была лишь картинка на мониторе, такой примитивный интерфейс не останавливал мою фантазию, которая позволяла чувствовать себя героем, спасающим королевство или целую галактику, опытным воином или полководцем... бесчисленное количество историй и возможностей.
Конечно, я ни в коем случае не мог пропустить такое историческое событие, как выход первой VRMMO - тот переломный момент, когда ты действительно мог попасть в виртуальную реальность и проживать другую жизнь в фэнтезийном мире. И, надо сказать, к этому событию, я приложил больше усилий и энтузиазма, чем к чему-либо другому в своей жизни. Помимо заработка, я подговорил друга занять место в очереди еще с вечера до релиза, сам же, мониторил онлайн магазин чуть ли не целые сутки, ожидая когда начнутся продажи. В итоге, копия была у меня на руках, оставалось дождаться открытия серверов.
06 ноября 2022. Как назло, в тот день, мне пришлось задержаться на работе, график был совершенно ненормированный, а откладывать уже было некуда. Я то планировал залогиниться сразу после старта серверов, а в итоге ворвался домой лишь около пяти вечера. Быстро перекусив, тем, что плохо лежало на кухне, я рванул к себе в комнату, предвкушая новое приключение, в шутку сказав тогда родителям: "Меня не беспокоить! Вернусь не скоро!" Сейчас, вспоминая эту фразу, я усмехаюсь - какими же пророческими оказались те слова. Впрочем, я стараюсь не вспоминать. Так легче. Отстраниться от воспоминаний и сосредоточиться на новой жизни тут, в Айнкраде. По ту сторону у меня осталась семья, друзья и много близких людей, уверен, что это был для них тяжелый удар, но все, что я могу сделать - это сосредоточиться на прохождении игры, чтобы вернуться в реальность. Но так ли уж сильно я хочу возвращаться...?
- - -
Создание моего нового аватара заняло у меня еще полчаса, как я не спешил, все равно, не хотелось предстать в новом мире какой-то невыразительной кучей полигонов. Наконец, внешность, довольно схожая с моей реальной - крупное телосложение, довольно мужественное лицо с легкой щетиной, средней длины каштановые волосы и карие глаза - меня удовлетворила. Я нажал кнопку "подтвердить", после чего система предоставила мне возможность выбрать ник.
Я знаю, как проблематично бывает подобрать уникальный никнейм в больших онлайн проектах, но у меня давно уже есть стандартное имя для большинства таких - Sandro_hunt. Не сказать, что оно чем-то уникально, скорее это анаграмма с приставкой, однако мне нравится - тем более оно созвучно с именем любимого персонажей из моей первой игры.