Я ждал в этой байке хоть чего-то полезного, но так и не уловил.
А вот мой собеседник словно забыл про холод и всё говорил, говорил и говорил.
— Так, понятно, — когда бородатый взял паузу, выдохнул я, — в общем, я согласен, но мне требуется подготовка. Так что охота на Кварта назначается как можно позже, да-да, в рамках зимы, я помню.
Далее было обсуждение крайнего срока, нюансы и так далее.
План я понимал, также понимал нюансы, почему Острогнов отговорил от выманивания Кварта в наш мир. Существует вариант, что произойдёт пресыщение, то есть прорыв. Если иномирцев окунают в рамки 5 ранга, то с монстрами-записями всё не так однозначно.
Из плюсов только возможность подключить к ситуации други, но среди навыков Кварта есть некие «чёрные дыры», которые могут атаковать даже Волю Мира. А Вова не в курсе, какого ранга эта способность.
Все други — хранители мира, то есть в них часть Воли. Если чёрная дыра атакует их, это будет удар по нашему миру.
Так что Острогнов полностью прав.
Вот только план всё равно хрень, так как основан на наличии марионеток уровня Царя.
А их нет. С другой стороны есть подчинённые монстры.
Впрочем, у меня такое количество артефактов, что можно попробовать пойти старым путём производства.
Однако одушевлять не хочу.
Хм, ладно, надо подготовить ещё наборов артефактов.
Я вернулся домой и начал масштабировать производство новинок.
Во-первых, мне удалось увеличить качество, но не ранг продукта из папоротника и яиц феникса, но мифическим оно от этого не стало.
Разница в рецепте была в трёх местах: печень шаловливых дроздов я поменял на полуфабрикат «смагач» (символ пламени, с собой его не было в Леднике), папоротник использовал волшебный, а после реактивации первого этапа добавил смесь крови 120 монстров, которая являлась полуфабрикатом «Бойня».
В итоге я получил зелье с формулировкой эффекта не отличающейся от прошлого, но с минимумом получаемого эффекта, а не просто «случайной величиной». Но выросли требования. Причём так, что теперь без зелья маны я не смогу применить это средство. Ну и название вместо «случайного символа» стало иным.
Могу сказать точно, что и прошлую версию стоит опробовать.
Зелье «Вал Ули»
Ранг предмета: уникальное
Цель: едок
Эффект:
- увеличивает навсегда случайную характеристику на случайную величину, но не ниже 10
Затраты:
- 50 000 здоровья
- 2 000 000 маны
Во-вторых, я получил три вида зелий, которые и предлагал други и скрытому магу.
Зелье «Цунами крови»
Ранг предмета: мифический
Цель: едок
Эффект:
- увеличивает максимальное здоровье в 1 000 раз
Затраты:
- нет
Срок:
- 10 минут
Требование:
- 100% здоровья
- максимальное здоровье не ниже 1 000 000
- Сума силы и ловкости не ниже 10 000
Собственно именно для этого рецепта я и создавал полуфабрикат «Бойня», ловил ракоскорпионов, морских змей и несколько видов водорослей.
Целью, правда, был божественный ранг, но все варки стабильно мифические, это тоже неплохо.
Эликсир «Нефритовый предел»
Ранг предмета: мифический
Цель: едок
Эффект:
- один раз в сутки можно заблокировать смерть после обнуления здоровья (не лечит раны!)
- если атака должна была убить, то она просто блокируется
Затраты:
- 100% маны
Срок:
- сутки нельзя применить снова
Это аналог нефритового шахматного набора с Пути Шахмат, но с добавлением достаточно полезного блока от смертельной атаки.
Проблема в том, что, по словам тотема, я с высокой долей вероятности в рамках режима «Обучение» не помру, а вот с поля боя перенесусь, что повлечёт провал задания и мою смерть в рамках способности. А от этого уже не защитит ни зелье, ни шахматная фигура.
Эссенция «Верность жизни»
Ранг предмета: мифический
Цель: едок
Эффект:
- восстанавливает и собирает ману до 10 000 000
- восстанавливает 100% максимального здоровья
- повышает регенерацию в 7 раз
Затраты:
- 3% случайной характеристики на время действия (в случае повторного применения до истечения срока, снижение характеристики увеличится в 3 раза)