...Там купец на плоту приплывая,
Заморский привозит нам дар.
И чёрных рабов выкупая,
Идёт обмывать свой товар.
Там много воров и убийц,
В закоулках своих проживают,
Снимают они всех блудниц,
Которых в борделях встречают.
Там магия вся под запретом,
И страшится её ведь монарх.
Но хитрый колдун и в этом
Законе находит он крах.
Там домов невысокие крыши
Черепицей на солнце блетят.
Из фонтана вода пляшет выше,
Изиндорцев завлекая всех взгляд.
Там сады, где живут богатеи,
Украшают элитный квартал.
Всякий рыцарь иль принц не робея
Испивают вина свой бокал.
Менестрели, да барды всё время
Звучны песни свои исполняют.
Про то, как несут жёны бремя,
В войне мужиков потеряют.
Как только бард кончил своё пение, я сразу же вышел из трактира. На улице моросил небольшой дождик, но земля уже промокла и превратилась в грязную слякоть, по которой скакали кони, ездили тележки и повозки. Если в игре были ощущения, я смог бы ощутить свежесть природы и немного влажный воздух, который смог бы перебить такой резкий запах навоза, который так старательно старается выделить текстом система игры.
Судя по тому, что мне говорил Маршал Розенберг, то чудовище, он же демо-боров, выползает в сумерки. Не уверен, но стоит это проверить. Пока начнёт смеркаться, пройдёт часов пять-шесть, а единственно, что поможет мне занять время - отправиться переплавить имеющиеся куски руды, а так же что-нибудь изучить.
* * *
То, чем я занимал себя в это время, дело, конечно, нудное. Семь медных слитков. Из них я выковал два меча и продал торговцу, при этом выручив немного денег и подняв своё ремесло. После этого я купил два новых рецепта на изготовление оловянных наручей и, естественно, новый уровень мастерства для добычи оловянных руд.
Пообщавшись с парой другой игроков деревни, я понял, что Зеленский лес полон растений, трав, ягод. Хоть травничество занимает целую ячейку, как целая профессия, то такая вещь, как сбор ягод - поднавык. Ягоды - то, что пригодится другим ремесленникам, таким, как алхимики, травники, фармацевты, кулинары. Ну и к тому же, при помощи их можно понемногу, но восстанавливать здоровье.
Таким образом, я бродил по лесу, собирал ягоды, иногда мне попадались белки, да зайцы. Но смысла их кончать не было. Всё никак не понимаю, где волки или лисы? Может, я пришёл не вовремя, когда кто-то их уже всех прикончил, а мне остаётся ждать лишь их перерождения?
А тем временем, вечер приближается. Я уже играю четвёртый час. Врачи меня предупреждали, что чем дольше я буду играть в "ТММО", не совершая перерывы, то тем больше у меня будут происходить приступы. Увы, с врачами не поспоришь, но желание подольше поиграть в игру не даёт мне покоя. "Это превращается в зависимость" - говорили они, но я так не считаю.
А со временем, пока я бродил по лесу, ничего не изменилось. Я перебежал одну речку, пошёл в какую-то чащу. Немного пройдя по ней, я вышел на опушку. На улице сейчас уже часов, этак, семь вечера.
Опушка была интересна. Она усеяна какими-то цветами, которые были в сонном, нераскрытом состоянии. Бросив свой взгляд чуточку дальше, я увидел тёмный лес, вероятно это и есть та самая "Непроходимая чаща". На границе опушки и чащи стояла какая-то деревянная, по её виду, уже давно старая хижина. Внутри было темно, словно она давно покинута, но больше ничего от этого домика не говорило об этом. Окна были целы, чисты. нигде не виднелась паутина. Такое чувство, что кто-то всё-таки тут живёт, но это странно. Хотя, с каких пор что-либо необъяснимое в этой игре было не странным? Я, отворив скрипящую дверь. вошёл внутрь.
Всё говорило о том, что здесь явно кто-то живёт. Всё внутренне убранство в хижине не отличалось от тех, что расположены внутри избушек деревни "Пригородова". Так и представляешь, что какая-нибудь бабка или охотник придёт домой, снимет свои лапти или сапоги и усядется за стол, где для него уже накрыто.
Ведь действительно. На небольшом деревянном столике, чьи ножки были сделаны из цельных тонких пеньков молодых, кажется, дубов, была накрытая тканевая скатерть. На ней было две глиняные тарелки. В одной плавали горячие пельмени в отваре, в другой лежал яблочный пирог. Так же был кувшин с чем-то, напоминающим молоко и чарка для испития содержимого этого кувшина.
Хоть это и игра, но как можно не воспользоваться таким гостеприимством?
ВНИМАНИЕ! Получен отрицательных эффект "Голод".
ОПИСАНИЕ: Еда на столе настолько сытно выглядит, что ваш персонаж не может удержаться, его слюнки текут, а живот начинает нервно урчать. Вам необходимо съесть всё, что лежит на столе, чтобы избавиться от дебаффа.