- Шахта ведь только открылась, там ещё может быть опасно.
- Дурень, свежая шахта, когда прежний обитатель только покинул её, безопасна. Муравьи врагов отгоняли, сейчас там не должно быть вообще никаких опасностей. Тем более, шахта новая, такой дотошный, как ты сможет там найти свои счастливые шансы.
- Спасибо за совет!
- Да, что с тобой неудачником разговаривать? Двигай давай быстрее отсюда, не маячь перед глазами.
- Имплант, построй безопасный маршрут до основного входа в муравейник. Какой процент функционала ботов взят под контроль ИИ-программой и какой частью можешь управлять ты?
- Хозяин, ИИ-программа закрывает 4% функционала. Я могу закрыть 11% с одним ботом и 5% с двумя.
- Плюс с меня ещё максимум 5%. Для неспешной ходьбы должно хватить. Выдвигаемся единой командой. Сделай ИИ-программы акцент на запоминание данного маршрута, возможно, мы займёмся шахтёрской деятельностью. Нужно пойти, глянуть.
***
- Куда прёшь? Здесь занято уже. Как тебя вообще сюда пустили? Ты вообще не шаришь?
- Извините.
- Имплант, выбери новый маршрут.
- Хозяин, все места с наибольшей вероятностью нахождения камней уже заняты, я могу выбрать обычное ответвление, без возможности предсказать нахождение камней.
- Глянем пару-тройку мест, если ничего не выгорит, завтра вернёмся к прежнему занятию, только нужно будет впредь следить за тем, чтобы никто не видел, чем я занимаюсь.
- Хорошо, Хозяин.
***
- Имплант, мы как-то далековато уже ушли, мы всё ещё в муравейнике?
- Карта в жетоне показывает, что мы всё ещё в муравейнике. Хозяин, опаснос…
Из темноты вылетает какая-то фиолетовая ветка и, со свистом прорезая воздух, врезается в передового гоблина. На какое-то мгновение сознание атакует адская боль от ощущения воткнутых в лёгкие рёбер. Боевой модуль в автоматическом режиме отключает болевые ощущения от бота номер один. Гоблин со скоростью брошенного камня летит в скалистую стену пещеры. Его боеспособность стремится к нулю.
Адреналин зашкаливает. Дикий страх пробивает какой-то барьер восприятия, включаются абсолютно все боевые модули, внутренняя энергия растекается по телу. В один момент, словно по волшебству, короткий лук прыгает в левую руку. Не успевает он стабилизироваться в руке, а правая уже накладывает на тетиву стрелу. Белый росчерк летит в темноту. Одновременно с этим, гоблин с эхолокатором сканирует пещеру, замечает шевелящийся объект и несётся к нему. Даже первый покалеченный гоблин, ориентируясь на зрение второго гоблина запускает в объект меч. Это его последнее движение перед полной потерей функциональности.
В темноте звучат два хлопка от столкновения стрелы и меча с чем-то твёрдым. Из тьмы стремительно вырастает шип, выбравший своей целью голову второго гоблина. Вторая стрела слегка отклоняет движение шипа, вкупе с уклонением гоблина, шип пролетает мимо, лишь слегка оцарапав щёку гоблину. Гоблин нацеливается на шип. Резкий и сильный взмах двумя руками, и костяной меч разлетается в дребезги из-за удара о шип. Глаза основного тела сужаются от данной картины. Мозг подаёт команду к отступлению по всем фронтам. Второй бот и основное тело расходятся в стороны, продолжая пускать стрелы в фигуру.
Вылетевший вражеский шип сворачивается кругом, оборачиваясь вокруг тела гоблина номер два. Из темноты в основное тело летят ещё шипы. На одних лишь инстинктах неимоверным приложением усилий удаётся увернуться от четырёх шипов, которые оставляют на теле ранения не опасные для жизни. Лук летит в сторону, тело падает вниз на живот, руки складываются в замок за головой.
- Я сдаюсь, бери, что хочешь, только не убивай меня! У меня лишь первый уровень, ты не сможешь получить ксирты.
Шип, а в действительности длинное и прочное щупальце, обёрнутое вокруг второго гоблина, разворачивается и отпускает его. Гоблин тоже ложится на землю с руками за головой. Четыре щупальца, летевшие в основное тело, приближаются к рюкзаку и начинают ловко его обыскивать. Инструменты, оружие и экипировка летят в сторону. Щупальца подхватывают только бурдюки с водой и зелёной кашей. Затем щупальца исчезают в темноте вместе с провиантом. Слышится тихий шорох удаляющихся шагов.
- Имплант, как жетон отделяет камни, добытые в шахте, от камней, полученных в результате фриланса?
- На карте в памяти жетона есть территория обозначенная шахтой, всё, что вне шахты – фриланс.
- А где заканчивается шахта муравейника?
- Около двухсот метров вперед.
- Туда, куда уходит напавший на нас?
- Да, Хозяин.