Выбрать главу

Так как, я создаю новый мир, осталось много всего «за кадром». В серии спешиалов я напишу о том, чего не было в основном сюжете. Нюансы прокачки и ранговой системы, ответы на часто задаваемые вопросы, описание жизни Хрома и бота-клона, а также всякая мелочь. Можно сказать, спешиалы - это  фансервис.

***
Ранги и цвета

На планете Ксиртон многие растения, насекомые, животные и даже некоторые разумные напрямую показывают свой ранг, благодаря особому цветоносному свечению. Есть также многие виды, которые не показывают свой ранг, скрывая его под слоем кожи, краски, коры и т.д. Многое зависит от специфики конкретного региона или личных предпочтений.

Цвет показывает ранг, но не показывает класс субъекта/объекта. Ранг можно связать с жизненной силой, личной предрасположенностью субъекта/объекта. Чем больше силы, тем выше ранг. А класс связан с потенциалом, генетическими особенностями. Поэтому животное с высоким рангом может быть круче, чем животное с низким рангом, но более высоким классом, но при равном ранге, зверь или разумный с лучшими генами имеет лучший потенциал для развития.

1-ый ранг – цвет тускло-белый, грязно-белый.
2-ой ранг – блестяще-розовый, бело-красный.
3-ий ранг – блестяще-красный (далее все обозначения цветов предполагают, что они блестящие, испускающие блеск/свет/сияние определённого оттенка, если в книге цвет не имеет приставки блестящий или сияющий, значит, цвет не несёт в себе обозначения ранга. Ранги не учитываются для определения светоносных, люминесцентных растений или материалов, используемых конкретно для освещения).


4 ранг – красно-оранжевый
5 – оранжевый
6 – оранжево-жёлтый
7 – жёлтый
8 – жёлто-зелёный (до 15-го идут цвета радуги, зелёный, голубой, синий, фиолетовый)
16 – фиолетово-серебряный
17 – серебряный
18 – насыщенное серебро
19 – серебряный золотой
20, 21, 22 – золотой разной степени насыщения.
23 – золотисто-белый
24, 25, 26, 27 – белый разной степени насыщения.
28 – белёсо-чёрный
29 и далее – чёрный.

***
Формула для вычисления стоимости перехода на следующий уровень.
S = A*B*(X*X + C*X + Y) - где:
S – сумма ксиртов, необходимая для поднятия уровня;
A – класс субъекта/объекта;
В – ранг субъекта/объекта;
Х – уровень, на который совершается переход;
С – случайное число, определяемое какими-то личными характеристиками существа или оружия/предмета. В данной книге я чаще всего вёл подсчёты, используя 9, но можно и другие варианты использовать.
Y – также случайное число, может иметь как положительное, так и отрицательное значение. В данной книге я обычно использовал 0.

***
Повышение характеристик.
Размер характеристик, на которые увеличивается живой субъект, например, Артём или неживой объект, например, его копьё.
Q = N*A*B – где:
Q – количество очков характеристик, которые прибавляются к общему числу начальных характеристик;
N – количество поднятых уровней;
А – класс;
В – ранг.

Здесь проходит водораздел, одна из ключевых особенностей сюжетной арки. Так как, стоимость уровней увеличивается в геометрической прогрессии при каждом поднятии, каждая новая партия очков характеристик становится всё дороже и дороже в расчёте на одну единицу. Прибавление же единиц согласно классу или рангу происходит в арифметической прогрессии. На ранних этапах разница не заметна, но с каждым повышением уровня она всё больше увеличивается.

Например, характеристики импланта 1-го класса (рабочий) 3-го ранга за каждый уровень увеличиваются на три очка. Чтобы получить 100 очков, нужно добраться примерно до 33-го уровня. Стоимость перехода с 32-го уровня на 33-й - 3*(33*33 + 9*33) = 4158 ксиртов. Последние три очка характеристик покупаются по 1386 ксиртов за штуку.

В то же время, характеристики импланта 4-го класса (стратегический) 25-го ранга за каждый уровень увеличиваются на 100 очков. Чтобы получить 100 очков нужно подняться только на 1 уровень. 100*(1*1 + 9*1) = 1000 ксиртов, по 10 ксиртов за единицу характеристик.

Именно поэтому гоблинам с третьим рангом трудно соперничать с другими разумными (люди – пятый ранг, астреанцы – шестой ранг).

***
Особенности культивации.
На начальной стадии культивации (этап Адепт) Артём главным образом избавлял свой организм от шлаков и токсинов, насыщал энергией и силой свои мышцы и органы, очищал разум и мысли, учился быть сосредоточенным и внимательным, что значительно влияет на боевые способности воина. Такая культивация повышала ему начальные характеристики. Но, выйдя на второй этап – Ученик, Артём преобразил своё тело, став на ступеньку ближе к бессмертию.