Выбрать главу

Много ударов им, конечно, не нанесешь, но я никогда и не воспринимал ледяное оружие как основное. Ну, во время наших странствий оно вынуждено стало таким, но все же то, что я сделаю за несколько секунд, никогда не сравнится с творением, которому посвятил годы настоящий мастер. Когда-нибудь мне предстоит заняться поиском такого… Но пока же достаточно будет и того, что я никогда не буду безоружен.

Но все же, для моего ранга даже такой запрос требует большего. Да, мой лед отлично показывает себя при столкновении с когтями чудовищ или мирской сталью, но если у врага будет артефакт? Сделать что-то соответствующее из ничего недоступно даже легендарным мастерам.

«Впрочем, этот вопрос я в ближайшее время решу».

Жаль, что цепы и прочие сложные предметы мне пока недоступны. Те самые «свойства закаленного стекла» не помогают с маленькими объектами, вроде звеньев цепи — такие, чем меньше, тем хрупче и взрываются, куда раньше рукояти или ударной части. Как это все решить идеи есть, но это потребует еще некоторой работы и экспериментов

У Контроля ауры у меня тоже есть две новинки.

Одна позволяет усиливать любую из моих пассивных способностей. В активные-то я и раньше выбирал, сколько вбухать, но штуки вроде Укрепления с момента зачисления в пассив, работают исключительно от естественного движения моей ауры, как этакая водяная мельница. Теперь же я могу ускорить поток этой энергетической «реки», пусть и с некоторыми затратами. Ну и улучшение к способности, чтобы выбирать, что именно я усиливаю, тоже прикупил.

— Перегрузка — усиливает способности, вливая в них больше энергии.

+ Выборочная перегрузка — дает право выбирать в какую именно способность пойдет усиление.

Вторым же был прием, что позволяет воздействовать не только на энергию во мне, но и на предметы в моих руках или на мне.

— Расширение — позволяет пассивным способностям взаимодействовать с материальными объектами, прилегающими к телу.

То есть я могу броню усилить или укрепить оружие в руках. Это неплохо помогает с ледяными конструктами, но тоже не идеально.

В целом, с этой парой приемов мне можно спокойно переводить в пассив немалое количество способностей. Если раньше у пассивок были серьезные ограничения, вроде невозможности их разгона или применения вне тела, то с этим всем они уже не страшны. Единственные причины не делать способность, которую можно сделать пассивной, таковой — это нехватка очков и возможное неудобство «постоянно включенной» способности в обычной жизни.

С магией тоже все получилось довольно просто.

От Света взял уже полноценно Оплот, чтобы просто иметь возможность его применять, не воспроизводя руны. А еще приобрел боевое заклятье Небесный маяк.

— Небесный маяк — боевое заклинание создающая мощную вспышку энергии ударяющая во все стороны от тела в небольшом радиусе.

Это просто аналог Испепеляющей вспышки, но не направленная конусом в одну точку, а бьющая во все стороны вокруг меня.

Тьма же мне дала другую полезную вещь.

— Гасящая дымка — создает легкий туман вокруг тела, что нейтрализует любое чужеродное магическое воздействие.

Просто развеивание магии. Да, у меня есть темный Оплот для поглощения, но именно что защита. Дымка же может погасить заклинание, в которое ты уже вляпался.

А вот Магия Воды подарила мне несколько очень полезных заклинаний, что отлично можно сочетать с другими.

— Дождь — создает ливень, в небольшой области.

— Ледяное дыхание — позволяет испускать поток холода.

Эти два приема усиленные снижением затрат, являются очень гибкими и универсальными приемами. Первое, как и Пузырь просто создает воду, только на довольно большой площади. В снежных просторах у меня нет недостатка в «воде», но в будущем будет нужно. Плюс дождь можно напитать Светом и превратить в кислоту для нежити, а если вложить побольше Ауры да выпить тепло, он может сделаться разрушительным градом. Или пропитать влагой землю, а после заморозить её создав скользкую поверхность. Самому же мне изменить форму льда под ногами, чтобы не скользить, нетрудно. Можно даже приморозить себя к поверхности на некоторое время, и, например, хоть немного заменить этим Паучий Шаг, если понадобится.

С Ледяным дыханием тоже все неплохо. Оно пускай и называется «дыханием», но по сути его хоть руками, хоть задницей применяй. Дышать не обязательно. Просто поток холода, что отлично действует на уже мокрую цель. А уж какие открываются комбинации…

Ну и вот мы подошли к моей главной головной боли. К оружейным навыкам.

Моей целью было заполучить одних из ценнейших комбинированных навыков, а именно Мастер Боя. Фактически, один из двух пиковых оружейных навыков. Второй — Мастер Оружия, включающий в себя и всякие луки с арбалетами… Но зато исключающий Щиты и Рукопашный Бой. Пусть Мастер Боя в дальнем бою может разве что швырнуть что-то, для моего стиля боя он походит намного лучше. Ну не представляю я себя бегающим от противника и пытающимся закидать оного стрелами.

Проблема только в том, что пиковый навык, на то и «пиковый», чтобы требовать массу навыков для слияния и не меньшую массу усилий для их освоения.

Вначале, как освободил слоты с помощью Идеального тела, я занял их навыками Посох, Молот и Цеп, которые долго практиковал, чтобы в итоге они стали Дробящим оружием. Простая, по сути, формула — практикуй наиболее различающиеся оружия, не взирая на их эффективность, и получишь нужный навык объединением всего трех. Если же использовать похожее, то можно и дюжиной такого не добиться…

Именно поэтому, я был рад, когда после недолгих расспросов перед отъездом из города, узнал, что среди ведьм есть уроженка Джунглей Арслана, владеющая Уруми. Меч-плеть — довольно редкое оружие, в основном применяемое во влажной жаркой местности, где без достаточных навыков исцеления любая рана может стать проблемой. Убить же им крайне трудно, поэтому его, собственно, в других местах и не применяют. Но как третья составляющая клинкового оружия — лучше не придумаешь.

Потому после освоения Дробящего Оружия я и занялся занялся Фальшионом и Эстоком, развил их и, год назад ненадолго вернувшись в город и воспользовавшись помощью ведьм, объединил с «пересаженным» Уруми. Последнему ячеек навыков не хватило, но Ведьмы вполне способны приклеить «лишнюю» страницу к Хроникам на несколько часов и этого для объединения хватает. А вот сейчас я приобрел еще и Рукопашный бой и пытаюсь все это трансформировать в нужный мне комбинированный навык, но те пока не хотят сливаться.

«Кажется, я что-то делаю не так…»

Вообще-то все так, просто при естественном развитии на это уходит довольно много времени, ведь каждый тип оружия нужно как следует развить и освоить, чтобы они потом нормально слились.

«Вот только у меня столько времени нет…»

Вампиры все ближе подбираются ко мне, а значит, рано или поздно обнаружат и тогда уже начнутся проблемы. Первое время за мной гонялись даже элитные части, но найти им меня не удалось. Спасибо ведьмам. А сейчас сталкиваюсь с подобными патрулями как этот. Главное никому не позволить уйти.

Из оружейных приемов у меня они почти все базовые, так как какие-то слишком продвинутые мне просто не нужны. Часть из них остались от чистого оружия и просто конвертировались в новые навыки.

Клинковое оружие:

— Рассекающий взмах — усиленный взмах клинком.

— Вырезка — ловкий удар способный отсечь кусок плоти противника.

Второе довольно кривое и не работает обычным оружием. Наследие «замечательного» Уруми, чтоб его. Понять бы, где его еще применять… Хотя, с помощью Водяного Хлыста вполне себе можно это сделать.