^Comite de tecnologia matricial - Комитет матричных технологий (исп.)
Глава 2 - "Старый баг"
Старый баг^
Кликнув на уведомление о новом письме, агент Лэри стала читать очередной файл, присланный по её запросу из архивов Мира 40075.
"Волкова Лариса Евгеньевна, 1970 г.р. Родилась в посёлке Кемское Вытегорского района.
В возрасте 19 лет поступила в Лениградский университет экономики и права. Отчислена с 3 курса..."
Новое задание Шефа было странным: опять засветилось кольцо-флешка. И всё у той же Ларисы. Но ведь в прошлое посещение агенту Лэри удалось ликвидировать иномирную технологию и забрать ее в Командный пункт? Или это другое?
Знакомая поцедура переноса.
На этот раз персонаж был в комнате общежития. Агент не стала подавлять свою личность, поэтому в первые минуты громкая музыка, играющая в комнате сильно ударила по перепонкам.
Оглядевшись, агент увидела кольцо, лежащее на лампе. Насечки с внутренней стороны свидетельствовали о том, что это флешка.
Неожиданно к столу подошел один из приятелей Лариски.
- Ого, какое большое кольцо! Можно примерить?
- Конечно, - агент намётанным взглядом видела, что кольцо будет большим.
Парень нимало не огорчился результату примерки, и вернулся к компании.
Агент кинула взгляд на наручные часы: таймер переноса был установлен на 30 минут. Прошло, по ощущениям, уже половина этого срока.
Однако, убедившись, что наручные часы, как и всегда, остановились, не выдержав энергии переноса, девушка стала искать взглядом другие часы.
Из коридора в комнату зашёл ещё один парень. Вся компания повернулась к Ларисе и стала звать её.
- Именинница, тебе ещё один подарок принесли! Встречай гостя.
Агент вздохнула и пошла к парню.
- Привет. Как дела? - спросил парень.
- Нормально. - ответила агент Лэри, насторожившись: боковым зрением она увидела какой-то сполох, больше похожий на тот, что сопровождал некоторые переносы.
Парень отупело посмотрел на Лариску, икнул и упал в обморок.
Народ засуетился, кинулся открывать окна, искать аптечку.
Лэри схватила кольцо, быстро сунула в ящик стола и села на табуретку. Энергия переноса автоматически захватывала и иномирные предметы. Копия создавалась в тот же момент.
В кабинете агент Лэри решилась посмотреть файлы на флешке.
Сначала она пыталась понять принцип работы устройства: вертела ее под лупой, нажимала насечки, - бесполезно.
Случайно поднеся флэшку к компьютеру, агент услышала звук соедения, и по беспроводной связи пакет данных перешел в ее распоряжение.
"Шматрица". Странное название у архива.
"Открыть" - "Введите голосовой пароль".
К сожалению, открыть архив мог только агент Смит - экспериментальный образец андроида, созданный для работы в подконтрольных Комитету мирах. Уничтоженный распылением в тот же момент, как существование иномирных технологий было подвергнуто риску рассекречивания.
Правда, ещё оставался персонаж Смита. Почему-то физическое тело агента-андроида не распылилось. И сейчас в 1990 году мира 40075 ходит растяпа, у которого в мозгах таится сенсационная информация, оставшаяся после соседства с суперразумом.
Ох, искать его и искать...
Почему же Шеф дал задание не найти Смита, а всего лишь забрать флэшку?
И что значит "Шматрица"? Ошибка ли это?
Кто в момент нахождения агента Лэри в персонаже, совершал перенос? Ведь сполох же ей не почудился.
Вопросов много. Ответы она найдёт, но позже.
Кое-как составив отчёт о завершении задания, агент Лэри произнесла стандарную фразу, закрывающую её смену и отключающую умную технику в кабинете: "Это была агент Лэри, до новых встреч!"
----------
^Баг (англ. bug - жук) неожиданый результат или неожиданное поведение программы, ошибка.
9 сентября 1947 года учёные Гарвардского университета, тестировавшие вычислительную машину Mark II Aiken Relay Calculator, в попытках выяснить причину сбоя нашли мотылька, застрявшего между контактами электромеханического реле. Грейс Хоппер, сотрудница университета, так сформулировала результат исследований: "Неполадку вызвал баг".
Глава 3 - "Какие люди!"
День не задался с утра.
Сначала агент Лэри проспала подъём на работу, потому что с вечера долго сидела с соседкой за видеофоном и смотрела старые фильмы, пытаясь разгадать смысловой код агента Смита.