Выбрать главу

  Урд-блад – краснокожие орки. Еще один народ, внешне напоминающий урук-хаев из популярной вселенной, только кожа имеет не зеленый цвет, а красный. Все из-за их трагичного прошлого, когда одно из племен орков попало под демонический выброс, и их кровь была заражена миазмами инферно. Сам народ урд-бладов довольно спокоен в мирное время, но стоит только начаться драке, как для них слетают любые границы, и они превращаются в безумных берсерков. Имеют недоверчивые отношения со всеми расами.

  Внимание! Раса повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Именно этого красавца и выберу. Вновь вылезшее системное сообщение ни на секунду меня не остановило. Я не из тех людей, кто будет бояться повышения сложности игры.

  Передо мной появился бугай в два метра ростом. Мельком взглянув на меня, он чуть опустил голову и коротко рыкнул.

Я мысленно улыбнулся. Хоть внешний вид урд-блада и не вызывает у меня чувство ликования, но смотрятся они вполне достойно. Необходимо только немного изменить внешность для полного удовлетворения.

  - Желаете изменить внешность аватара, максимально приблизив к своему облику?

  - Да.

  Бугай начал таять на глазах, и буквально через пять секунд передо мной стояла моя копия, только с красной кожей, клыками и более выдающейся мускулатурой. На бодибилдера не похож, а вот на крепкого воина вполне годится. Не хватает еще нескольких штрихов.

  Мой рост был метр семьдесят, что я исправил, добавив еще двадцать сантиметров. Теперь будет гораздо удобнее смотреть за событиями на поле боя. Светлую копну на голове я решительно убрал, она абсолютно не подходила к краснокожему урук-хаю. Не раздумывая, сменил ее на черные дреды, которые были равномерно уложены и спускались к шее. Помню, что изрядно посмеялся, когда игроки насоздавали себе аватаров с длинными волосами, которые постоянно падали на глаза и мешали обзору. Я подкрутил еще несколько параметров, чтобы мое лицо выглядело наименее агрессивно, сделал его ближе к человеческому, что мне почти удалось, мешали лишь неестественные красные глаза вкупе с небольшими клыками, которые немного выпирали из-под нижней губы.

  - Готово.

  - Выберите ваше место старта.

  Передо мной появилась огромная интерактивная карта с тремя континентами западного полушария. В левом континенте, по контуру и размерам напоминающим Африку, горела красная точка, обозначающая точку старта.

Похоже, выбора у меня нет.

  Я уверенно ткнул на единственную точку на карте.

  - Пожалуйста, выберите ваш класс.

  Тут я тоже давно определился и уверенно нажал кнопку «воин», далее выбрал раздел бойцов в тяжелой броне. Появившийся список танков (тяжеловооруженных щитоносцев, выполняющих роль защитника) в игре поражал, хоть часть из них и была гибридами, имеющими различные подклассы или посвящение разным богам.

  Рыцарь – одна из вариаций воина, только закованная в латы и имеющая бонус кавалериста.

  Паладин – танк, имеющий магию исцеления, благословения и, самое главное – ауры, которые ценились в любой группе.

  Рыцарь смерти – танк, которого можно собрать в дд, если посвятить себя крови. Так же имеет посвящение смерти, боли, порче и власти – посвящение, направленное на контроль питомцев.

  Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Храмовники – класс, так же, как и паладин с рыцарем, закрытый для урд-бладов. Это рыцари, имеюn божественную магию, в зависимости от того, какому богу себя посветят.

  Страж – типичный танк, имеющий доступ к среднему щиту с первого уровня, а к пятидесятому – уже может защищаться осадными щитами. При этом это была информация даже не от игроков, а от самой администрации, желающей подстегнуть самых упорных к постижению вершин.

  Рыцарь авангарда – умелые воины, способные в бою мгновенно менять щиты. Имеет высокую концентрацию, подавляющую силу эффектов ментального контроля, но не влияет на положительные или отрицательные эффекты воздействия.

  Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Именно этот класс я и хотел выбрать изначально, он блокировал все недостатки урд-бладов, превращая в преимущество.

  Внимание! Выбор этого класса нетипичен для представителей вашей расы, возможно, вы встретить с тем, что многие соотечественники будут не согласны с вашим выбором. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

  Это может оказаться проблемой. У урд-бладов и так не самые хорошие отношения с другими расами, а если репутация со своей расой будет понижена, то это будет двойной проблемой. С пониженной репутацией количество выдаваемых квестов заметно ниже, как и их качество.

  Вот только отказываться от намеченного пути я не собирался, и нажал кнопку принять.

  Надо отдать должное разработчикам, интерфейс в редакторе создания был довольно прост. Если вы голосом обозначали, что закончили, то перед вами появлялось сообщение о подтверждении, необходимо было лишь навести на него рукой и немного подождать.

  - Назовите имя вашего аватара.

  - Тир, – я мысленно усмехнулся. Дарт Тиранус или скандинавский бог из меня, может, и не выйдет, но как по мне, такой ник отлично подходит кровожадному орку. Да и привык к этому нику за многие годы.

  - Выберите один из доступных вам уровней погружения в игру: визуальное, частичное или полное погружение.

Полное.

  - Подготовка к старту. Не забудьте распределить стартовые характеристики, войдя в игру. По прибытии постарайтесь добраться ближайшего поселения, ориентируя карте.

  - Рекомендуется закрыть глаза. До запуска осталось 5… 4… 3… 2… 1… Добро пожаловать в мир Револьва!

====== Глава 2. Новый мир ======

  Тишина сменилась пением птиц. Через закрытые веки просачивались красные пятна, намекающие на то, что я уже некоторое время нахожусь на свету. Минут пять я просто лежал, наслаждаясь их щебетанием, но все же пересилил эту блаженную негу и открыл глаза, чтобы увидеть новый мир.

  Передо мной расстилалась огромная степь, посреди которой прорастали небольшие островки деревьев, больше всего напоминающие оазисы в засушливой пустыне. На одном из таких островов и находилась моя стартовая точка.

  Сразу за мной был установлен большой камень, напоминающий одного из своих собратьев в Стоунхендже. Только вот он светился неестественным синим светом и давал мне пассивный эффект, который появился в моем пользовательском меню. Или, проще говоря, на периферии зрения.

  Вы находитесь в безопасной зоне камня Пагоды. Ваше тело и вещи становятся нематериальными, все вражеские атаки будут проходить сквозь вас, не причиняя вреда.

  Интересно. Что-то вроде острова безопасности, на котором можно спрятаться от убийц? Я коснулся самого камня, отчего вылезло еще одно системное сообщение:

  Камни Пагоды были построены магами древности в эпоху безымянных войн. Они использовались для проведения переговоров и служили островками безопасности для любых беженцев.

  И в самом деле, безопасная зона. Думаю, тут отличное место, чтобы посмотреть, что у меня есть на старте и какие характеристики я могу себе повысить за счет очков, дающихся при старте.

Для начала, как посмотреть свой инвентарь? Инвентарь! Мысленная команда не работает. Кроме эффекта иконок в глазах я не вижу, имеется одна панель с откатами умений, которая у меня, разумеется, была пустая. С навыками я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть). В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен. Может, устной командой?

  - Инвентарь, – буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно, как для ролеплейщиков, которые могут таскать мешок у себя на спине, так и для простых игроков, которые не уважают подобных тонкостей и прячут «инвентарь». Вес повышается от груза, и ладно.

  Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеются простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам, и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков от выбора этого класса. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как ни странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же, ловкость – не лучший параметр для танка и, соответственно, до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.

  Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три – в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.

  Теперь у меня, скорее, сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость – для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.

  Ну и что там по статам получается?

  Сила 8

  Телосложение 4

  Выносливость 4

  Ловкость 8

  Интеллект 1

  Дух 1

  Мудрость 1

  Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.

  В итоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять – за первый уровень, сорок – за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.

  - Вот теперь пора отправляться на поиски приключений!

  Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки – из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове, собранных в дреды. Еще один фактор – рост. Пока он меня не беспокоил, к людям я выйду еще не скоро, а среди урд-бладов будут ребята гораздо крупнее.

Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.

  Быстро экипировавшись, самым натуральным образом натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:

Несварение – понижение всех характеристик на 10%. Длительность 1 час. Не обнаружив ничего любопытного, кроме пары грызунов первого уровня, которые при моем приближении поспешно скрывались в норах, я вызвал карту. Впрочем, другого результата ожидать было глупо, у урд-бладов была только одна стартовая точка, и сейчас я находился именно на ней, следовательно, если здесь что-то и было, то все уже давно обобрали. Карта вызвалась голосовой командой и заняла практически весь обзор. Карта была абсолютно пуста, исключая небольшой кусочек, который я оббежал, и красную точку недалеко от меня. Наверняка там и находилось поселение орков.

  За время путешествия к пункту назначения – ближайшему городу – я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?

Все мои сомнения пропали через час пути, когда я покинул очередной “островок” леса и увидел вдали крупное поселение, отстроенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.

  Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая за границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, выстроенным из крупных бревен.