Управлял вампиром мощный искусственный интеллект, и босс постоянно менял тактику, не давая рейду выработать хоть какую-то тактику. На двадцати процентах очков жизни вампир снова призвал прислужников, натравив их на танков. Мелкие и шустрые вампиры-прислужники обладали одной очень неприятной особенностью — «связывание боем». Эта способность, доступная только неигровым персонажем, позволяла заставить игрока атаковать только это существо — все остальные атаки игрока переставали наносить урон, за исключением некоторых массовых ударов. Таким образом, все наши танки, да и несколько обычных бойцов ближнего боя, на некоторое время оказались выключены из боя.
Сам же босс попытался проскользнуть в задние ряды рейда. К счастью, у него хотя бы телепортации нет, иначе точно бы вайпнулись. Босса вовремя обнаружили, выцепили из стелс-режима и попытались законтролить, но безрезультатно. Свободных танков не остались, все заняты прислужниками, и рейд рисковал понести существенные потери.
— Хильте, танкую!
Решившись, активировал щит защитника. Так как я находился в центре рейдовой группы, на меня прислужника не нашлось. Урон, срезанный стойкостью и защитой, все равно был велик, в прошедший по одному из бойцов рейда критический урон сразу снял тридцать процентов очков жизни. Но пятеро целителей не дремали и начали накачивать меня абсолютным исцелением, сразу восстанавливающим 10 % от максимального количества очков жизни. Время действия «щита защитника» завершилось, а один из танков, наконец, освободился, и снова взял босса на себя. Через пять минут вампир, уже находясь на грани смерти, снова два раза подряд скастовал два массовых удара.
В итоге выжил я только благодаря таланту «последний шанс», разово поглощающему смертельный урон, хорошо что со стопроцентной вероятностью. Все-таки я ещё слабоват, не дотягиваю по уровню и экипировке — по общему решению рейдовой группы решили, что я не буду постоянно обновлять свое снаряжение в игровом магазине, подбирая необходимые параметры, и мне подберут эквип из клановой сокровищницы — то, что будет подходящего. С одной стороны, несколько рискованно, но экономить средства все же нужно, даже миллиарды золотых могут в один прекрасный момент закончиться, а на четырехсотом уровне мне предстоят огромные траты…
Вы успешно прошли подземелье «Загадка кровавого ритуала» (первое прохождение), победив Патриарха вампиров и очистив локацию от скверны. Награда: 100 очков характеристик.
Вы получаете достижение «Первое прохождение уникального подземелья» . Награда: 3 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья с первого раза». Награда: 4 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья». Награда: 2 очка талантов.
В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.
— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.
Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.
Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.