Выбрать главу

Пора увеличивать ранг персонажа. Для апгрейда с простого до титанического ранга мне потребуется 314 сейвов, но у меня уже взят мифический ранг, осталось лишь одно улучшение. Немного поколебавшись, подтверждаю улучшение. 140 сейвов исчезают с красивой анимацией улетающих сердечек… Ворох системных уведомлений быстро исчезает, за исключением финального — настройки сортировки сообщений работают весьма эффективно.

Вы получили новый ранг персонажа: титанический.

Вы получаете 40 очков характеристик за уровень персонажа вместо 10. Вы получили 4000 очков характеристик (16000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)

Вы получаете 1 очко талантов за каждые 5 уровней персонажа. Вы получили 40 очков талантов (480 очков талантов всего за повышение уровня персонажа)

Скорость набора опыта повышена на 40 %.

Ну вот и все, теперь у меня осталось немного больше сотни сейвов, хватит надолго.

* * *

Настало время создавать свой убер-сет. Не выходя из личной комнаты, зашел в интерфейс игрового магазина, очень удобная, кстати, функция. Перешел в раздел снаряжения, титаническое снаряжение, титаническое масштабируемое снаряжение.

В магазине можно было купить как стандартные «болванки» так и сетовые. У сетовых вещей характеристики несколько ниже, чем у обычных, но бонус за сбор хотя бы части сета уже перекрывал потери. Ценник поражал количеством нулей — цена титанического снаряжения на аукционах игроков была как минимум в четыре-пять раз ниже, но сетовая экипировка встречалась крайне редко, ну а персонализируемое снаряжение можно было купить только в игровом магазине — вот такая вот опция, позволяющая самостоятельно настроить параметры снаряжения, подобрав их под свой билд.

Итак, я планирую играть через телосложение и отражение — способность отражать часть получаемого урона обратно противнику, причем отражаемый урон считается от изначального урона, до действия брони и стойкости, а отражаемый урон игнорирует броню противника, пусть и поглощается щитами противника. Именно с помощью отражения я буду наносить урон по противнику, а агроталанты помогут генерировать просто огромное количество агрессии монстров, удерживая их на себе. Стойкость прокачивать с помощью снаряжения я не буду — классовые бонусы дают мне 40 % стойкости, плюс талант, ну и ее повышает характеристика «телосложение», которую я как раз и буду прокачивать на максимум, возможно, даже в ущерб отражению.

Итак, расскажу немного о процессе создания высокоранговых «болванок». У каждого предмета экипировки есть определенное количество очков развития, которые можно преобразовать в бонусы к характеристикам и параметрам. Всего можно получить не более семи видов бонусов. Если усиливать один и тот же параметр, то стоимость улучшения понемногу увеличивается. К счастью, можно получать дополнительные очки развития, получая штрафы к характеристикам и параметрам, но в пределах семи видов бонусов, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. И по-настоящему мощные предметы экипировки можно создать только со штрафами к ненужным в билде или не особо ценным параметрам или характеристикам.

У титанических масштабируемых «болванок» изначально было 400 очков развития. Я решил брать по 4 уровня каждого из нужных мне параметров, выше цена слишком сильно повышалась. К счастью, параметр брони на всех предметов класса «тяжелый доспех» увеличивался на 2 единицы за уровень персонажа и без траты очков развития, правда, и увеличить бонус к броне было невозможно непосредственно на вещи.

Приведу здесь цену улучшения нужных мне параметров на любом из предметов брони — у меча и щита несколько другие характеристики.

+1 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 45 очков развития

+2 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 90 очков развития

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 145 очков развития

+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 200 очков развития

+0,00125 % к шансу отражения за уровень персонажа = 35 очков развития

+0,0025 % к шансу отражения за уровень персонажа = 75 очков развития

+0,00375 % к шансу отражения за уровень персонажа = 125 очков развития

+0,005 % к шансу отражения за уровень персонажа = 185 очков развития

+0,0005 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 35 очков развития