Отступление 2
Отступление 2. Арктур.
Арктур, лидер альянса «Доминаторы» и рейдлидер на титанического босса, стоял под пологом невидимости рядом с главами двух других альянсов, своим заместителем и Иремгаром, наблюдая за тем, как огромный серый дракон уничтожает остатки рейда. И противник быстро регенерировал, восстанавливая несколько миллионов очков жизни в секунду. Если сейчас они не убьют дракона, то все будет кончено.
Арктуру критически важна была эта победа, от нее зависело будущее его клана и целого альянса. Он сумел подняться до невероятных высот, но сейчас рискует все потерять…
Арктур начинал как обычный игрок еще с первого бета-тестирования. В те времена Илэр был совсем иным — ограничение прокачки двухсотым уровнем, совсем другие таланты, тогда отсутствовала возможность выбора путей развития, множество квестовых цепочек, в ходе которых все больше и больше игровых особенностей открывалась игрокам. Арктуру повезло войти в тысячу первых игроков, и на два месяца число неумирающих не увеличивалось. Именно в это раннее время сформировалось большинство крупных сейчас кланов и два альянса — Темный и Светлый, которые возглавляли крупнейшие кланы игры «Небесная Гвардия» и «Praetorians». Арктур и его клан «Молот Ведьм» вошли в Темный альянс и быстро заняли в высокое положение, сам он стал вторым руководителем альянса. Так продолжалось еще четыре года, его клан развивался, делая упор на развитие отношений с местными правителями и государствами, а также налаживая мощную экономику, чему благоприятствовали полезные связи.
А потом началась война альянсов. Два сильнейших из них сцепились в яростном противостоянии, остальные присоединились к одной из сторон. Светлый альянс проиграл и распался, а «Небесная Гвардия» на некоторое время заняла доминирующее положение. Впрочем, проблемы внутри альянса привели к разногласиям между его руководством — Арктур и Дарк Сайд не сошлись мнениями по поводу дальнейшего развития и настолько поссорились в ходе спора, что от альянса отделились Арутур с его кланом «Молот Ведьм» и несколько других. Вместе они создали новый альянс — «Доминаторы», и, вовсю используя обширные связи и налаживая новые, стали быстро продвигаться к вершинам.
К этому времени Илэр уже стал не просто популярной игрой, а полноценным цифровым миром с возможностью оцифровки. Число игроков стремительно росло, это было время больших возможностей. Кланы уже не переманивали игроков и не конкурировали за них, они могли выбирать среди множества желающих вступить. В альянсах складывалась система «уровневых кланов», когда развившиеся игроки переходили в более сильный клан и так далее вверх по своеобразной карьерной лестницей, пределом мечтаний же было попасть в сильнейший клан одного из альянсов. В отличие от большинства остальных кланов, «Молот Ведьм» остался малочисленной организацией, попасть в которую было неверно трудно. Главным преимуществом подробного закрытого клана была минимизация шансов предательства, ведь перед вступлением необходимо было пройти строжайшую проверку, подобные устраивались и членам клана, включая офицеров и даже высший командный состав. Деньги в узком кругу крутились огромные, и в их бизнесе посторонних быть не должно.
Впрочем, положение их альянса никогда не было хотя бы удовлетворительным, во всяком случае, по мнению его лидера. Постоянно приходилось конкурировать как с мелкими кланами и альянсами, так и с двумя титанами — Темным альянсом и новым альянсом Praetorians, созданными взамен распавшегося Светлого альянса. Арктур был хорошим политиком, лучшим, чем лидер Небесной Гвардии. Он умело сталкивал лидеров двух сильнейших конкурентов между собой, а сам не упускал свою собственную выгоду. Так продолжалось больше двух лет, пока сама судьба не сказала объединиться.
В то время между тремя крупнейшими объединениями игроков шла вялотекущая война — полномасштабной мясорубки не хотел никто, слишком уж разорительно. И, наконец, когда стороны решились сойтись в решающем сражении, на поле боя появился глобальный босс титанического ранга. После ивента с Элементами и Древними противников подобной мощи никто не видел, но в игре вышло очередное обновление. Вместо того, чтобы сражаться друг с другом, пришлось биться против гигантского драколича. С большим трудом удалось победить, и тогда главы альянсов поняли, что в одиночку подобных противников их отрядам не одолеть. Был создан Союз Альянсов, он же Тройственный союз.