-Люди-это ведь самая универсальная расса. Середнячок по всем параметрам и владеет возможностями большинства расс. Эльфы. Все три рассы напоминают мне золотую молодёжь:горделивы и считают себя главными. А зверорассы. Да я видел, записи с альфа теста, там несколько девушек пошаманили с телами и получились они довольно соблазнительными и орка и зверолюдка и даже ящерица. Но увы, мне и так нравится.
-Желаете выбрать фракцию и стать феодалом?
-Нет-Антон мой давнишний друг нашёл молодой клан и просил меня туда вступить, из разряда "играть веселее вместе", ну а я не мог откозать другу детства. А фракции можно и одним глазком посмотреть, что же было бы будь я феодалом?
Перед глазами появился список доступных фракций. Тут есть одно но, если выберешь фракцию с нетерпимостью к твоей рассе будь готов к проблемам. Хотя я слышал такие камикадзе быстро закончились.
Люди-одинаково хороши и в инженерии и магии, способны к развитию. Предрасположенны к любому виду магии. Подвижная иерархия. Поселения: от малых деревень до городов-государств. Неприхотливость к условиям жизни развили новые типы проживания: княжества, кочевые племена, нордские села. Люди могут быть спокойны и достаточно агрессивны. Не нужно их недооценивать. Металургия производит изделия хорошего качества. Силой немного отстают от гномов. Военные тактики лордов ориентируются на ближний и дальний бой. Подфракции: Империя, вольные баронства, кочевники, норды и хаос.
Лояльны: гномы
Нейтральны: светлые эльфы, лесные эльфы, лизардмены.
Нетерпимость: тёмные эльфы, бистмены.
Враги:орки, вампиры, скавены.
Высшие(Светлые) эльфы- в магии на ступень выше людей, но могут отстовать в инженерии. Развитие немного замедленно(может быть застой) Предрасположенны к магии света и элементов, тёмная магия под строжайшим запретом. Трудно-подвижная иерархия. Живут в тёплом климате и поэтому, по типу проживания: княжества, города и села. Довольно горделивы и высокомерны, считают остальные рассы низшими и не достойными их внимания. Физическая сила немного уступает человеческой. Продукция кузниц хорошего и великолепного качества.ХУмеют вести дальний и ближний бой. Пологаются на скорость и мастерство. Недостаток в технике восполнят мострами. Подфракции: Империя Эльдар, вольные княжества.
Лояльных расс нет
Нейтральны: люди, лесные эльфы, гномы
Нетерпимость:лизардмены, гномы
Враги: вампиры, тёмные эльфы, орки, скавены, бистмены.
Темные эльфы-в магии на одной ступени с высшими эльфами. Инженерия тот же уровень. Развитие то же. Предрасположенность к магии тьмы и элементов, светлая магия под запретом. Иерархия трудно-подвижна. Расселение преобладает в теплом климате, и частично в холодном. Тип расселения тот же, что и у светлых эльфов. Развитие замедляется из за неспособности к кооперации. Так же горделивы, высокомерны, но двуличны и лицемерны. Верность и преданность это не про них. Кузнечное дело на одном уровне с высшими эльфами. Хороши в ближнем и дальнем бое. Физически немного уступают людям. Пологаются на скорость, мастерство. Недостаток в технике восполняют монстрами и магами. Подфракции:Империя Друхиев, вольные княжества.
Лояльных нет
Нейтралы:нет
Нетерпимость:люди, гномы.
Враги:светлые эльфы, лесные эльфы, вампиры, орки, все зверолюды.
Лесные эльфы-хороши в магии, инженерии нет. Предрасположенность к магии природы и элементов, другая не даётся. Иерархия неподвижна. Расселение преимущественно лес. Тип: кочевое или племенное. Развитие медленное. Способны к кооперации. Пользуются дарами леса- его защитники. Металл для доспехов и аружия вынужденны покупать за янтарь-валюта лесных эльфов. Доспехи тонкие и лёгкие, малая живучесть, зато высокая скорость. Сила физическая немного уступает человеческой, поэтому вынужденны пологаться на скорость и мастерство.ДПреимущественно ориентированны на дальни бой и засады(не очень сильная пехота) Эффективны в лесу и близ него, где враг не сможет хорошо развернутся. Имеются боевые звери. Подфракции:вольные города-поселения.
Лояльных нет
Нейтральны пока не трогают их лес.
Враги: Вампиры, орки, бистмены, скавены.
Гномы-магия не присуща. Способны к развитию. Иерархия подвижная. Тип поселения вопреки расхожему мнению напоминает человеческие деревни и города. Города напоминают собой крепости, которые частично выдолбленны в горной породе. Упертые коротышки хороши в ближнем и дальнем бою. Малая скорость передвижения компенсируется большей силой. Хорошо развитая инженерия помогла им создать пушки, вещь очень эффективная-не умеешь колдовать умей стрелять. В бою их трудно заставить бежать. Куют одни из лучших доспехов, тяжеловаты и снижают скорость и ловкость, но живучесть высокая. Подфракции: кланы.