Дальнейшая моя работа в рамках данного проекта предполагает — исследование всех возможностей, потенциала и личностные особенности игроков, их поведение. Что позволит усовершенствовать подходы к обучению нейросетей ИИ.
Результатом исследований будет — разработка дидактических вирт технологий, что позволит создать улучшенную вирт среду и расширить её возможности влияния на личностные качества человека.
— Очень хорошо Полина. В пятницу жду от вас более детального отчёта по всем полученным данным. Пришли мне отчёт заранее, до основного доклада остальным.
— Хорошо Игорь Валерьевич, всё будет.
И девушка отключилась.
Игорь Валерьевич с видимым удовольствием стянул с головы нейроком, отложил его в сторону и потёр глаза.
Думал он при этом вовсе не о нейросетях ИИ, играх и даже не о триумфе науки, столь горячо любимой им. Нет, он почему-то вспомнил об открытии свойств урановых руд — это привело к появлению ядерного оружия. А они сейчас исследуют способы воздействия на сознание и подсознание человека, его личностные и моральные скрепы, экстремумы выдержки психики, различные раздражители и рефлексы. Лезут практически в душу… или, как минимум в мозг.
— И что будет, если… у нас всё получится, как задумано?
Произнеся в слух эти слова, пожилой человек в просто-таки белоснежном лабораторном халате встал с насиженного места и вышел из своего кабинета, аккуратно закрыв за собой дверь.
Глава 14
Тюк-тюк… тюк-тюк…
— Ля-ля-ля-а… На… острове, есть шумный водопад… Ля-ля… За ним… пещера тёмная… а в ней найдём мы клад. Никто о нём не знает… лишь только мы в вдвоём… М-ля… Да ломайся ты уже… вот ведь тролли твердолобые пошли.
Тюк-тюк… тюк-тюк… тюк… Крах-т.
«Вы получили ресурс Соль мертвеца… в наличии 2 килограмма, 50 грамм»
— Фу-х, наконец. Я уж думала эта каменная мамзель никогда не расколется.
«Терпение и труд — всё перетрут»
— Я это знаю… Я просила сказать мне нечто умное, а не банальность.
Спорила я с голосовым помощником, ломая уже третью статую в поместье. Мне понадобился целый день на перерыв что бы переварить все полученные от лесника сведения.
Должна признать, сценаристам этой игры удалось придумать довольно-таки закрученный сценарий, чувствуется уровень многоходовок и вариативность сюжетов. Надо думать, разрабам это всё стоило немалых затрат, но они сумели предоставить своим пользователям условия, при которых ты вроде как сам задаёшь уровень сложности своей игры. Даже не представляю, как такое реализуется.
Жаль только, что у меня с выбором как таковым сейчас не очень получается. Ощущение такое, будто я хомяк в центрифуге — чем быстрее бегу, тем сильнее раскручивается колесо, того гляди что-то где-то треснет, или вылетит. Но если тупа остановиться и не дёргаться, то… тупик или кирдык?
Не, походу я не в хомячьем колесе, а скорее в мышином лабиринте.
— Ничего не понимаю!
«Аналогично»
— Понятно одно — при любом раскладе мне придётся раскошеливаться.
«К гадалке не ходи»
Вот я и ломаю теперь не в чём неповинные окаменевшие аватары, своих неудачливых предшественников. Кто бы мог подумать, что перса оказывается всё же можно убить в этой игре, точнее обнулить до первого уровня и тогда его выкинет отсюда обратно в родной нубятник, и всё заново придётся начинать. Правда сотворить такое может только главный местный авторитет — Лорд, но пока не совсем ясно при каких раскладах. Мне на прямую про эту фишку большого босса лесник так и не сказал, скорее намекнул, но тут и не надо быть гением, чтобы сложить два и два.
— И как мне при таких вводных играть, набрала понимаешь себе заданий одно сложней другого.
«Скрипя зубами не иначе»
Квест с драконом я уже приняла, а теперь на меня свалился ещё один от Дейдора.
«Вам предложено принять задание наставника всех лесников Дейдора — Поиск истины. Для начала выслушайте рассказ Дейдора. Награда: вариативно»
Я принялась слушать и на меня обрушался поток мифов и легенд — лесник оказался ещё тем лектором. Его манера повествовать на распев меня просто ужасала, употребление специфических и неизвестных мне терминов, перемежающихся с цветастыми восхвалениями в адрес непонятно кого, вводило в ступор, а от рифмоплётства начинала болеть голова. Но по мере усвоения и осмысления всего услышанного… даже и не знаю, ибо поведал мне этот лесник тайну-тайную, во многом противную.
С чего начать…
Как и рассказывала мне Марина, история «Нового завета» Эйрена во многом была списана разрабами с древних мифов и легенд разных народов реального мира, с существенными корректировками правда, и без явных повторений — скорее заимствован был сам принцип создания всех этих мифов и основные мотивы легенд.
Подруга говорила, что они в своё время нашли какие-то упоминания о том, что местные божки сцепились меж собой из-за смертных, а точнее из-за отношений со смертными, но если верить Дейдору, то выходит, подружку малость обманули, или в подобных квестах предусматривается несколько трактовок. Лесник поведал мне историю начала войны полубогов в несколько ином ракурсе, точнее — с точки зрения непосредственного свидетеля тех событий.
Предыстория была банальной — действительно после того как Богини укомплектовали штат своей администрации, и утвердили законы, по которым этот мир должен функционировать, они раздали ценные указания уполномоченным на местах и поручили им бдеть, а сами пошли куда-то… заниматься ещё какими-то важными для мира делами. Как в последствии выяснилось ЦУ эти касались почти всего мироустройства — работы тупо говоря, но никак не затрагивали личную жизнь и свободное время самих младших божеств. Может Верховные решили, что это и не требуется, а может думали, что как такового свободного времени и не будет вовсе, но тут младшим божествам дана была полная свобода воли.
Суть да дело, но как-то они там у себя в чертогах жили и решали бытовые проблемы, работу работали. Но вот с личной — скорее даже интимной жизнью возникли сложности. Любовь друг к другу у божеств этих всегда была чисто платонической — по каким-то физиологическим или иным причинам. Но вот в отношении смертных наблюдалась некоторая вариативность.
И мнения у божеств на этот счёт разделились на три неравные фракции.
Одни, наиболее многочисленные, считали, что любые отношения со смертными — это неправильно, ибо смертные по сути своей обычные животные, со всеми вытекающими. Смертные пусть и своеобразный, но по сути своей «скот», а полубоги соответственно им «пастухи». Какие тут могут быть отношения-то? С кем? Любовь — это суть чувство и физических телодвижений не требует.
Другие полубоги думали иначе, и утверждали; — «Коли смертным было даровано сияние истинной силы и в них вложена хоть и кроха, но искра разума самой Гериархией, то они уже не совсем животные, а подобны нам во всём, только оболочка подкачала — несовершенная, но и только. Это конечно недостаток, но не такой уж и сильный».
А главное смертных много, очень много — одним словом выбор большой, потомство рождалось самое разное. Да и любовь — она ведь тоже как оказалось разная бывает. И раз не запретили с самого начала, значит можно, а возможно даже и нужно, для улучшения генофонда — никто из них ведь так и не задал Верховным прямого вопроса по этому поводу.
Третий лагерь в этом противостоянии считался условно нейтральным, но скорее их можно было отнести к пофигистам так как там собрались те, кому подобные отношения со смертными и бессмертными не светили вообще, чисто по физиологическим особенностям строения их организма.
По легендам, данное противостояние мнений долгое время не выходило за рамки разговоров, кулуарных склок и интриг полубогов друг против друга. Пока один божок из первого лагеря, некто Халмас — мастер магического творения, экспериментатор, любитель манипулировать мыслями и желаниями любых созданий, увлечённый магическими артефактами, могущий превращать неодушевлённое в живое и наоборот, не отважился наглядно доказать оппонентам правоту своего мнения.