Выбрать главу

Я уже достиг потолка развития на данном ранге, поэтому переключил ее на сто к нулю в пользу Ниндзя черепаха. Теперь, после респауна весь эфир будет идти именно ему.

Сейчас мои характеристики на сорок девятом уровне выглядели следующим образом:

Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 49

Дворянский титул: Барон Карталеонской империи

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 59

Телосложение: 59

Ловкость: 50

Мудрость: 59

Восприятие: 46

Популярность: 60

Удача: 1

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 650

Уровень маны: 600

Физическая атака: 59

Магическая атака: 59

Физическая защита: 60

Магическая защита: 22

Вероятность нанесения крит. удара(%): 1,5

Пока питомец восстанавливался, я решил еще дальше углубиться в лес, и поискать более выгодное место для фарма. На выполнение задания ведьма Сицилия отвела мне семь игровых дней. Один из них я вполне мог потратить, чтобы прокачать своего питомца.

К слову о моих собственных умениях и статистике. После получения пятого ранга в моем Сердце стихий открылись два новых камня: Оливин и Азурит. Вместе с ними у моего персонажа добавилось активных и пассивных классовых навыков. Один из них, я как раз и использовал на капибаре:

Ранг 5. Оливин (Сила/Ловкость)

Увеличение Силы (пассив. 15%)

Увеличение Ловкость (пассив. 15%)

Раскол горы наносит вертикальный рубящий удар по одной цели. Урон равняется 130% от силы атаки персонажа. Стоимость: 60 маны. Время восстановления: 12 секунд.

Сила гиганта – увеличивает физическую атаку на 100%; Стоимость: 5% маны/сек. Время восстановления: 10 минут.

Ранг 5. Азурит (Свет/Тьма)

Увеличение магии: (пассив. 15%)

Увеличение мудрости: (пассив. 15%)

Молитва света – восстанавливает здоровье цели на 20% от того же показателя персонажа. Стоимость: 50 маны. Время восстановления: 10 секунд.

Тень мертвеца отнимает 6% хп/1сек. Время действия: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. Стоимость: 80% маны. Примечание: Не может быть использован на боссах.

Раскол горы и Тень мертвеца являлись атакующими навыками. Молитву света можно было использовать, как исцеление. Сила гиганта же была бафом. Причем довольно необычным.

Увеличение атаки персонажа на сто процентов потребляло пять процентов маны в секунду. Так что долго пользоваться я им не мог. Особенно в условиях затяжного боя. Его скорее можно было отнести к скилам добивающего характера, вроде наказания или кары отступника.

Теперь, если мне снова потребуется сходить в какое-нибудь подземелье, я могу сойти за настоящего саппорта со всеми своими благословениями, чисткой и двумя видами исцеляющих заклинаний. Или же, наоборот, стать персонажем танкующего типа, если выберу ветку копья и наберу достаточное количество стаков от навыка присвоение жизни.

В сложных высокоуровневых рейдах, правда, я не смогу играть ни ту, ни другую роль. Потому что этих навыков текущих скилов слишком мало, чтобы полноценно заменить столь важных персонажей в рейде, как танк и целитель.

Как по мне, отступник скорее являлся хорошим дамагером. Я мог наносить достаточно большой урон, как в магической, так и в физической ветке развития. В остальных ролях меня разве что можно было поставить на второй план. Помогать той или иной группе персонажей.

Лечащие и танкующие навыки скорее были даны отступнику из-за его манеры игры. Игровой механикой он рассматривался как соло-персонаж. Об этом говорили и последние классовые задания. Без высокого показателя здоровья, а также лечения, мне бы в жизни не удалось справиться со столь мощными боссами.

Если же задания упростить, то пойдет насмарку весь сюжет. Видимо создатель данного класса очень хотел, чтобы отступник постоянно страдал, пытаясь превозмогать очередные трудности. Не зря же мне выдали эту крайне характерную внешность одинокого воина. Одно испещренное шрамами лицо чего стоило?

Спустя еще двадцать минут я нашел новый спот для фарма эфира. Здесь по местности бродило сразу около дюжины огненных капибар. Да и игроков поблизости не встречалось. Последнюю группу из трех человек мне довелось увидеть пять минут назад.

На этот раз, после вызова питомца, я переключил его в пассивный режим. В нем он не мог никого атаковать и просто бегал за мной. Следующие игровые сутки мой персонаж провел на этом споте.

Сначала прокачка Ниндзя черепаха проходила довольно быстро. Но примерно уровня с тридцатого – сильно замедлилась. За счет ночного усиления монстров мне удалось немного увеличить темп развития питомца. Благодаря этому на момент наступления нового дня Ниндзя черепаху удалось взять тридцать пятый уровень.