Ему приходится рисковать, совершать безумные прыжки. Но никуда не денешься. Не оставаться же здесь, навеки повисшим над тьмой!
…
И вот, наконец, парень добрался до своей цели. В последний раз окинув взглядом бездну, он поворачивается к ней спиной и направляется вглубь коридора.
Неожиданно пол снова проваливается. На этот раз уцепиться за что-то нет никакой возможности.
– Эпический кооонь!..
…
…
К счастью, падает наш герой намного меньше, чем ящики с «технологией». Приземлившись, он почти сразу встаёт и первым делом убеждается, что его руки и ноги целы. Однако обстоятельства не дают соскучиться. Теперь парень находится в длинном узком коридоре, а поверхность, на которой он стоит, представляет собой непрерывно движущуюся дорожку. Слева и справа стены. Впереди – тьма. Позади тоже тьма… Идти против движения, наверное, придётся очень долго. Так что остаётся единственный разумный вариант – стоять и ждать, куда привезёт этот конвейер…
Вот слышатся механические звуки. Удары, скрежет, шипение… Шум постепенно нарастает, становится громче, пронзительней. Похоже, опять работает какая-то серьёзная техника.
Вот вдали замаячили слабо различимые объекты. Очертания с каждой секундой всё отчётливей.
«О, боже! Что это?! Они хотят переработать меня, так же как часы?!»
Путь проходит сначала через гильотины, которые, одна за другой, поднимаются и опускаются. Далее следуют большие работающие пилы… ванны с расплавленным металлом… потоки жидкого азота…
Осознав шаткость своего положения, странник бросается прочь от приближающейся опасности…
Он бежит минуту, две, три… Он усиленно работает ногами. По лицу обильно течёт пот. Но всё тщетно. Звуки за спиной только усиливаются…
– Чёрт!.. Хоть беги, хоть не беги… Короче… истинный геймер всегда выбирает хардкор!
Игрок останавливается и поворачивается лицом к неизбежному. Он стоит неподвижно и смотрит на то, как механическая смерть неумолимо надвигается на него.
Но если читатель решил, что парень сдался, что на этом его путь так просто и бесславно закончится, то он ошибается! Это очевидно хотя бы из тех соображений, что автору в таком случае не о чем было бы дальше писать. А ведь впереди ещё как минимум треть истории…
…
Мы можем петь и смеяться, как дети,
Среди упорной борьбы и труда,
Ведь мы такими родились на свете,
Что не сдаемся нигде и никогда!
Из «Марша весёлых ребят»
(автор текста Васили Лебедев-Кумач)
Уровень 9. Работа (ч.2)
Вот к герою приближаются ножницы-убийцы. Каждые пару секунд два длинных вертикальных ножа стремительно смыкаются, после чего так же быстро расходятся к самым стенкам. Дождавшись подходящего момента, игрок делает резкий рывок вперёд. Ножницы захлопываются точно позади него.
Затем он приседает под жужжащей пилорамой. Перепрыгивает через «коврик» из тысячи вращающихся свёрл. Ещё раз приседает, чтобы не попасть под огненную струю. Перелетает в прыжке через бассейн с бурлящей кислотой. Лавирует между раскалёнными докрасна стержнями металла…
А теперь задачка посложнее. Сотня здоровенных штамповочных прессов, расположенных в несколько рядов, впритирку друг к другу, то опускаются, то поднимается… Причём каждый – со своей скоростью.
Бууух! Бууух! Бууух!.. Бух! Бух! Бух! Бух! Бух!.. Бууух! Бууух! Бууух!.. Бух! Бух! Бух! Бух! Бух!..
Обойти никак нельзя. Надо так спланировать свой путь, чтобы не оказаться ни под одним из них. Иначе превратишься в штамп. На размышление несколько секунд. Права на ошибку нет.
Бууух! Бууух! Бууух!.. Бух! Бух! Бух! Бух! Бух!.. Бууух! Бууух! Бууух!.. Бух! Бух! Бух! Бух! Бух!..
«Так… Сосредоточиться… Кажется, это правильно. Левее… Правее… Прямо… Ещё поворот… скорее… Нет, не надо спешить! Направо…»
Миновав прессы, молодой человек выдыхает всей своей грудью и использует временную паузу для того, чтобы немного прийти в себя. Однако игра не даёт расслабиться ни на минуту. Вот уже перед ним десяток больших вращающихся ножей. Думай, игрок, как не превратиться в фарш…