Выбрать главу

- Уважаемый, я выполнил вашу просьбу,- подхожу к Ульфу.

-Да вижу: дрова нарублены коряво, воду все расплескал, болото мне устроил,- вот ведь сволочь, но мило ему улыбаюсь:

-Зато быстро и дешево,- наклоняюсь к уху и ору: гони монеты, скряга!

 Нип даже подскочил от неожиданности, но быстро пришел в себя:

-Пошутить нельзя,- скорчил обиженную физию,- спасибо за помощь, Горяй.

 Вы завершили квест «Помощь Ульфу». Награда: бесплатное проживание в таверне, 50 меди и 50 единиц опыта. Вы достигли 2 уровня.

С апом меня! Сейчас посмотрим, кто я есть.

-Благодарю вас, - мило улыбаюсь,- наливайте пиво, достопочтимый и я, пожалуй, подымусь в свои апартаменты, ужин туда же, будьте добры.

 Машу рукой Грегору и вприпрыжку подымаюсь на второй этаж. Чулан чуланом, но пока пойдет, мне же здесь не графиню обхаживать. Кровать да стол со стулом. Хостелл, блин. Ложусь на неожиданно мягкую кровать и открываю базовые характеристики. Такс, разбрасываем несчастные 6 единиц и имеем:

Основные характеристики:

Сила:6

Ловкость:3

Выносливость:4

Интеллект:1

Мудрость:1

Количество жизни:140/140 (90 стартовых+выносливость х 10 + 10 ед. за уровень)

Количество манны:15/15 (+ 5 ед. за уровень)

  Единицу в загашник. Лиха беда начало. Надо выспаться - завтра день великих свершений. Жму клавишу «Выход».

 

 Почти четыре часа в игре и только второй уровень-это, наверное, своеобразный нуборекорд. Кхе-кхе, как говорил один мой знакомый.

 Захожу на кухню, ставлю турку на огонь и через планшет залезаю в игровую вики. Пришла пора определяться - кем быть и чем мне заниматься. Гы, может бардом стать? Вот нужный раздел - развитие персонажа. После достижения десятого уровня можно взять один из четырех классов: воин, вор, маг и жрец. Это нам знакомо и уже малость банально. Дальше - лучше.

 Каждому классу доступно три ветки умений: для воина обязательны нападение и оборона, вора - скрытность и преследование, мага - волшебство и мистицизм, а для жреца - исцеление и сопротивление. Плюс у каждого есть по пять навыков добытых в процессе роста. Только вот выбор класса доступен лишь на 20 уровне. Пока неплохо. Читаем дальше. При желании любой игрок может создать себе мультикласс. Для этого вводится четвертая ветка умений. Круто и замечательно, но есть одно но - при переводе персонажа на мультикласс за каждый новый уровень чар получает только пять очей характеристик. Поэтому, судя по форуму, данные ноухау не пользуются особым спросом, разве что только у клановых игроков поддержки. Печально, но стоит запомнить. За выполнение уникальных квестов есть возможность приобрести особое умение. Это уже из раздела печенек. Смена класса возможна на 50, 150 и 250 уровнях. Это мне пока не интересно, до таких высот еще гриндить и фармить огого сколько. Да инфа в офгайдах только до двадцать пятого. Открываем специальности. В мире Эрэба система ремесл выглядит так: есть добывающие специальности, такие как горное дело, травник, охотник, деревозаготовитель и т. д., а также производственные - кузнец, алхимик, плотник, аптекарь и т. п.  Причем есть один нюанс - оружейник должен быть кузнецом, а алхимик иметь навык зельеварения и добывающую профессию травника. Добывающих можно качать сколько угодно, а вот производственных специальностей персонаж может иметь только три, исключение для мультикласа- четыре.

 Ахаха, компенсировали статы. Тут надо выбирать с умом, а то в плане крафта можно стать полным отстоем.

 Петы, маунты пока не смотрим, все равно только с пятнадцатого уровня, а вот фракции это интересно. Итак - фракции мира. Класические Тьма и Свет здесь разбавлены: Нейтралами, к которым относятся Инквизиторы, Наемники и Серый Ковен; Народом Леса в составе разного рода друидов, дриад и прочих гринписовцев; Нежитью с ее вампирами и привидениями и Нечистью, с разноплановыми оборотнями, лешими и иже с ними. За последние две, что характерно, играть нельзя.

 Еще имелись Дети боя. Фракция, предложенная игроками и с ужаснейшим скрипом введенная разработчиками, в которую могли войти персонажи любой расы. А теперь обязательное одно «но»: только оружие, никакой магии и питомцев или маунтов с ее способностями. Только честная сталь и хардкор. Естественно, что в основном к ее созданию приложили руки многочисленные на просторах онлайн - миров реконструкторы. В большинстве своем Дети боя занимались войной. Странно, не правда ли? Лучшие кондотьерские сотни были сформированы именно из них, как и ватаги Псов Морей, этаких сурово - няшных викингов с местным колоритом.

 Вариантов для выбора много, но, как и везде есть свои плюсы и минусы. Но об этом буду думать позже, а то что-то я устал, наверное, пора подремать и набраться сил для завтрашнего дня. В планах же на первом месте стоит пятый ап, а на втором - определиться с целями и методами. Мировое господство и гарем попозже.