Тропинка оказалась достаточно длинной, с большим количеством поворотов и перекрестков. Если бы не игровая карта в интерфейсе, на которой фиксировались все открытые тропинки и текущее месторасположение, я бы легко заблудился. А так я напрямую шел к предгорьям, снося без лишних угрызений совести все враждебное на своем пути.
Таких обитателей местного краю оказалось немало: 23-ий уровень я взял, снеся заслон из десяти вендиго у подножья возвышающихся над лесом буро-серых скал, где лесная тропа плавно переходила в горную дорогу. Не слишком долго раздумывая, я поднял Ледяную Ракету и Самоукрывательство. Я вообще старался лишний раз не залезать в интерфейс, чтобы не лицезреть отсутствие "EXIT".
По дороге наверх мне встретилось всего два заслона - из троглодитов и гарпий. После всех тех банд в лесу, это немного напрягало. Впрочем, я почти и не зацикливался над всеми кажущимися мне странностями - мысли то и дело сбивались на этот проклятый Срыв.
Хотя, казалось бы, получил то, что так нравилось - свой симпатичный замок, богатое баронство, любимую игровую расу, немалые возможности, всю эту красоту вокруг... И переживаю, что не могу вернуться на освещенную "экономкой" кухню, чтобы закипятить в электрочайнике закупленной очищенной воды и заварить зеленый чай непонятного происхождения, расфасованный где-то под Черкасами.
Может и не стоит лишний раз переживать? Вытащат рано или поздно (пусть даже через год-два, медицина, мать ее, развивается семимильными шагами), и тогда я уже не вернусь в этот чудесный мир, но зато получу бесплатное посещение психотерапевта три раза в неделю. Так что, может, стоит наслаждаться этой жизнью, пока другая недоступна.
А если и не вытащат? Разве здесь не прекрасно?
На этот риторический вопрос я получил ответ за следующим же поворотом, который вывел меня на вершину горы. С нее открывался очень даже красивый вид на красные в предзакатном солнце скалы, окружающие кольцом широкое и глубокое ущелье.
Горная дорога, которой я сюда добрался, и дальше вела вниз, к широкому и глубокому каньону и четырем шахтам по разным сторонам этого ущелья. Вот и долгожданное золото. Свой маленький Клондайк я нашел.
Шахты, разумеется, охранялись, причем в полном соответствии с уровнем сценария.
Сорок древних чудищ...
Сорок! "Всего лишь" десятого уровня каждый.
Да эта клетка рай не только для некроманта, но и для оркского вождя ПГЛ! Игрок-орк с его уникальным талантом автоматического успеха с присоединением монстров получал на халяву великолепное войско.
Первое, что я понял, когда до меня дошла мысль об орочьем счастье, это необходимость выполнить квест по зачистке логовищ ДО ТОГО, как падут границы. Иначе наиболее вероятный противник сможет набирать армию прямо на моих землях.
Второе (подумалось, конечно, некстати, но запомнить нужно) - это необходимость телепорта: золота из ущелья не натаскаюсь, придется раскошелиться хотя бы на одну установку. Хорошо, что хоть без генераторов магической энергии можно пока обойтись: эта технология, конечно, изрядно помогала увеличить производство в мастерских, уменьшить расход ресурсов, усилить магические башни, но можно и без нее.
А третье - выносить чудищ придется в ближайшие дни. Без золота все мои планы рухнут. А золото мало того, что в шахтах, так еще и внизу блестит, с кучей других ресурсов в логовище чудищ.
Я сел на гигантский валун и прислонился к нагретой за день красно-бежевой скале, торчавшей на вершине горы острым зубом, вроде тех, которые в пасти этих пещерных медведей-переростков, что сейчас неспешно бродят внизу. Вот интересно, чем они питаются, им же по 30 единиц пищи в день требуется?
Вообще-то, 1200 пищи в день - это не так много. Один крестьянский двор производит 100 пищи в неделю, при этом на одном дворе проживает семья в пять человек (в среднем). Итого, на кормежку войска, шахтеров и городских мастеров остается 65 единиц в неделю, ну или 9 единиц в день. То есть, один фермер кормит 8-10 других человек.
Сорока чудищам требуется 8400 пищи в неделю. Это 130 дворов - или одна большая деревня или две небольших. В клетке за 3-4 месяца спокойно можно развить 5-7 деревень, и одна седьмая всего урожая для прокорма ударной силы - это, в принципе, нормально.
Вот только здесь нет никаких деревень...
Ну да ладно, выбросим это из головы. У меня проблема не в том, как накормить чудищ (отощавшими они и так не выглядят, скорее наоборот), а в том, чтобы пустить их на шкуры и кости.
Прежде всего, надо зачистить весь квадрант, благо это не очень сложно: каньон занимает немалую его часть, к тому же центральную, остается обойти его по краю. Это необходимо сделать и для того, чтобы поднять таланты, и для того, чтобы опыт за зачистку окрестных монстров не ушел чудищам. Ведь если они ринуться за мной в погоню, то сами стопчут всех мобов; а из каньона они выберутся по горным тропам, это известный игровой факт, проверенный множеством игроков до меня, решивших, что такие туши не умеют преодолевать препятствия.